Slitterhead是一款我比自己更喜歡的遊戲。對於遊戲為玩家提供的每一個有趣的概念,它要么因執行不善的遊戲機製或混亂的演示而阻礙了遊戲的發展。
當Slitterhead首次發佈時,我很興奮,即使只是因為富山敬一郎的參與。這個人創造了一些真正優秀的遊戲,例如原版《寂靜嶺》、 《海妖》系列和出色的《重力異想世界》二部曲。在我看來,這些遊戲中的大多數都是歷史經典,所以我當然對Slitterhead 感到興奮。我知道這款遊戲不會像其他主要電玩遊戲那樣盛大,主要是因為其預算有限,但我仍然抱持著最好的希望。在最初的幾個小時裡,它滿足了我的期望。
遊戲中玩家扮演一個被稱為「Hyoki」的精靈。你沒有名字,也沒有記憶,但你知道一件事──你想消滅被稱為裂頭的生物。把它們想像成《怪形》裡的生物。他們吞噬一個人的大腦,然後取代他們,保留他們的記憶和個性,但他們正在慢慢入侵九龍的香港風格街道,你需要阻止他們。鑑於你是一個光球,你反擊的選擇是有限的,但你確實有一個獨特的優勢。 Hyoki 可以劫持一個人的身體,並利用它們來探索世界並與 Slitterheads 戰鬥。
正是這個概念讓我立即對Slitterhead 產生了興趣。無論在戰鬥中還是戰鬥外,身體之間的交換都很有趣。透過跳躍屍體來追捕裂頭怪是令人興奮的,而拋棄幾乎死去的屍體來控製完全健康的屍體會讓戰鬥變得快速而瘋狂。本教學甚至展示了它的平台組件,Hyoki 從建築物上跳下到達地面,然後交換到地面上的身體,這樣你就不會受到墜落傷害。交換完成後,你會看到你曾經居住的屍體倒在地上,而平民則對他們認為的自殺感到恐懼。
遊戲中的恐怖是微妙的,但主要留給玩家思考。遊戲從不關注這些方面,而是簡單地呈現了 Hyoki 與 Slitterhead 的概念。已經夠好了,但缺乏深度。故事只是從一個點到另一個點,考慮到鬆散的敘事結構,你會無序地玩事件,這使得你更難參與遊戲的故事。即便如此,故事的呈現也相當乏善可陳,過場動畫主要由圍繞環境旋轉的靜止角色模型組成,而一些回收的語音線和咕噥聲在它們上面播放。
瞧,我對預算遊戲沒有意見,但在某些方面, Slitterhead感覺很便宜。角色模型看起來很醜,幾乎沒有表情,看起來幾乎就像 PS3 遊戲一樣。過場動畫的有限呈現使得很難跟上故事中發生的事情。敵人類型會循環使用,從遊戲開始到結束,你都會與他們進行令人作嘔的戰鬥。這並不是說Slitterhead需要更多的時間在烤箱裡,而是它需要更多的資源來改變現狀。
雖然示範還有很多不足之處,但作為一款遊戲, 《Slitterhead》確實有它的亮點。控制隨機身體仍然很有趣,最終你會遇到稱為稀有的強大人類。稀有物擁有更多的生命值和獨特的能力,從而提供更有趣的戰鬥機會。我最喜歡的稀有物品是朱莉,她有爪子,可以治癒自己和周圍的人,而亞歷克斯則擁有強大的霰彈槍和重力能力,可以迫使敵人聚集在一起。問題是,這些是你將獲得的第一個稀有物品,而未來的稀有物品要么具有更多的情境能力,要么太弱,為了使它們變得更好,你需要投入寶貴的技能點,而這些技能點數一旦使用就無法重新分配。
不過,戰鬥也有可能很有趣,尤其是當你在任務中切換兩種稀有物品時。吸引仇恨並造成傷害,同時切換到更遠的地方進行治療和增強,這是一種可靠的策略,控制無名平民對敵人進行幾次打擊,然後在他們被殺死之前切換到新的身體也是一種可靠的策略。這並不難,除非Slitterhead強迫你扮演一個你還沒升級的角色。
當你不戰鬥時,你將瀏覽一些小小的開放世界區域來推進故事。有時這些會採取線性潛行序列的形式,這很麻煩,但有時這些是神秘的片段,你需要追蹤偽裝的裂頭。遊戲會引導你走向正確的方向,但這通常涉及與當地人交談或透過觀察他們所看到的東西來追蹤他們的位置,就像《海妖》中的視線劫持一樣。
我喜歡這些調查元素,但它們還沒有完全實現。雖然追蹤 Slitterhead 應該像貓捉老鼠的遊戲,但遊戲會吸引大量的注意力來關注 Slitterhead 是誰,無論是將鏡頭平移到他們身上,還是在他們的頭頂上出現一個選項來顯示他們的身份,只為Slitterheads 彈出的東西。另外,考慮到你可用的環境相對較少,而且你玩這些環境的次數也很多,這些部分很快就會失去它們的魅力。
《Slitterhead》最大的問題是,一旦你玩了四個小時的遊戲,你就會看到它提供的一切。戰鬥不會變得更加複雜,神秘部分也不會變得更有趣。你剩下的只是重複的戰鬥和一個你很快就會失去興趣的故事,因為它的呈現非常糟糕。同樣,前四個小時很有趣,因為Slitterhead想要嘗試的概念是多麼新鮮和令人興奮,但隨後它就不知道還能用它們做什麼。
當我在 12 小時後完成遊戲後,我不禁認為我欺騙了自己,認為Slitterhead比實際情況更好。我想喜歡它,老實說我喜歡它,但到了某個程度之後,善意只能帶你走這麼遠。最終,你只能接受你所期待的遊戲實際上很糟糕。