Slitterhead es un juego que quiero que me guste más que a mí. Por cada concepto intrigante que el juego ofrece a los jugadores, lo obstaculiza con mecánicas de juego mal ejecutadas o con una presentación confusa.
Cuando se anunció Slitterhead por primera vez, estaba emocionado, aunque sólo fuera por la participación de Keiichiro Toyama. El hombre ha creado algunos juegos realmente excelentes, como el Silent Hill original, la serie Siren y la excelente duología Gravity Rush . En mi opinión, la mayoría de esos juegos son clásicos de todos los tiempos, así que, por supuesto, estaba entusiasmado con Slitterhead. Sabía que el juego no sería tan grandioso como otros lanzamientos importantes de videojuegos, principalmente debido a su modesto presupuesto, pero todavía tenía esperanzas de lo mejor. Y en esas primeras horas cumplió con mis expectativas.
El juego hace que el jugador asuma el papel de un espíritu conocido como Hyoki. No tienes nombre ni recuerdos, pero sabes una cosa: quieres exterminar a unas criaturas conocidas como Slitterheads. Piensa en ellos como las criaturas de The Thing. Devoran el cerebro de una persona y luego lo reemplazan, conservando sus recuerdos y personalidades, pero poco a poco están invadiendo las calles de Kowlong, inspiradas en Hong Kong, y depende de ti detenerlos. Dado que eres una bola de luz, tus opciones para defenderte son limitadas, pero tienes una ventaja única. El Hyoki puede secuestrar el cuerpo de una persona y usarlo para navegar por el mundo y luchar contra los Slitterheads.
Es este concepto el que inmediatamente me interesó en Slitterhead. Intercambiar cuerpos es divertido tanto dentro como fuera del combate. Perseguir a los Slitterheads saltando sobre cuerpos es emocionante y abandonar un cadáver casi muerto para tomar el control de un cuerpo con plena salud hace que el combate sea rápido y frenético. El tutorial incluso muestra los componentes de la plataforma, con Hyoki saltando de un edificio para alcanzar el nivel del suelo, solo para luego cambiar a un cuerpo en el suelo para que no sufras daños por caída. Una vez que se completa el intercambio, observas cómo el cuerpo que solías habitar cae al suelo mientras los civiles reaccionan con terror ante lo que perciben como un suicidio.
El horror es sutil en el juego, pero el jugador debe pensar en ello. El juego nunca se detiene en ninguno de estos aspectos y, en cambio, simplemente presenta el concepto de Hyoki versus Slitterhead tal como está. Está bastante bien pero le falta profundidad. La historia simplemente va de un punto a otro y, dada la estructura narrativa flexible en la que los eventos se desarrollan fuera de orden, hace que sea más difícil involucrarse con la historia del juego. Incluso entonces, la presentación de la historia es bastante mediocre, con escenas que consisten principalmente en modelos de personajes fijos que giran alrededor de un entorno mientras algunas líneas de voz recicladas y gruñidos se reproducen sobre ellos.
Y mira, no tengo problemas con los juegos económicos, pero en algunos puntos, Slitterhead simplemente se siente barato. Los modelos de personajes se ven feos y apenas emotivos, pareciendo casi un juego de PS3. La presentación limitada de las escenas hace que sea difícil seguir lo que sucede en la historia. Los tipos de enemigos se reciclan y lucharás contra ellos hasta la saciedad desde el principio del juego hasta el final. No es que Slitterhead necesitara más tiempo en el horno, pero necesitaba muchos más recursos para variar las cosas.
Si bien la presentación deja mucho que desear, como juego, Slitterhead tiene sus momentos. Tomar el control de cuerpos aleatorios sigue siendo divertido y eventualmente te encontrarás con humanos poderosos llamados Rarities. Las rarezas tienen más salud y habilidades únicas, lo que permite oportunidades de combate más interesantes. Mis Rarities favoritas eran Julee, que tiene garras y puede curarse a sí misma y a las personas que la rodean, y Alex, que tiene una poderosa escopeta y una habilidad de gravedad que obliga a los enemigos a unirse. El problema es que estas son las primeras Raririties que obtendrás y las Rarities futuras tienen más habilidades situacionales o son tan débiles que para mejorarlas necesitarás invertir valiosos puntos de habilidad que no se pueden reasignar una vez usados.
Sin embargo, el combate tiene el potencial de ser divertido, especialmente si intercambias entre las dos Raridades que puedes llevar a las misiones. Hacer que uno atraiga agresividad y cause daño mientras cambias a otro más lejano para curar y mejorar es una estrategia sólida, al igual que tomar el control de civiles anónimos para asestar algunos golpes a los enemigos y luego cambiar a un nuevo cuerpo antes de que mueran. . Nunca es difícil, excepto cuando Slitterhead te obliga a jugar como un personaje que no has subido de nivel.
Cuando no estés peleando, navegarás por algunas áreas pequeñas del mundo abierto para avanzar en la historia. A veces toman la forma de secuencias lineales de sigilo, lo cual es un fastidio, pero otras veces son segmentos misteriosos en los que necesitas localizar a Slitterheads disfrazados. El juego te guiará en la dirección correcta, pero esto generalmente implica hablar con los lugareños o rastrear su posición observando lo que están viendo, de manera muy similar a cómo funcionaba el secuestro en Siren.
Me encantaron estos elementos de investigación, pero no están plenamente realizados. Si bien rastrear a un Slitterhead debería ser como un juego del gato y el ratón, el juego atraerá una gran cantidad de atención sobre quién es el Slitterhead, ya sea moviendo la cámara hacia él o haciendo que aparezca una opción sobre su cabeza para revelar su identidad. algo que sólo aparece para los Slitterheads. Además, dados los relativamente pocos entornos que tienes disponibles y la cantidad de veces que los jugarás, estos segmentos pierden su encanto muy rápidamente.
El mayor problema que tiene Slitterhead es que una vez que has jugado durante cuatro horas, has visto todo lo que tiene para ofrecer. El combate no se vuelve más complejo y los segmentos de misterio no se vuelven más interesantes. Lo único que te queda son combates repetitivos y una historia en la que rápidamente perderás interés por lo mal presentada que está. Nuevamente, esas primeras cuatro horas son divertidas debido a lo frescos y emocionantes que son los conceptos con los que Slitterhead quiere experimentar, pero luego simplemente no sabe qué más hacer con ellos.
Después de terminar el juego después de 12 horas, no pude evitar pensar que me engañé pensando que Slitterhead era mejor de lo que era. Quería que me gustara, sinceramente me gustó, pero después de cierto punto, la buena voluntad sólo puede llevarte hasta cierto punto. Al final, sólo tienes que aceptar que un juego que esperabas con ansias es realmente malo.