Slitterhead は私がもっと好きになりたいゲームです。ゲームがプレイヤーに提供する興味深いコンセプトはどれも、不十分に実行されたゲームプレイの仕組みや混乱したプレゼンテーションによって妨げられます。
スリッターヘッドが最初に発表されたとき、外山圭一郎氏が関わっていたという理由だけでも、私は興奮しました。この男は、オリジナルのサイレント ヒル、サイレンシリーズ、優れた二部作のグラビティ ラッシュなど、本当に優れたゲームをいくつか作成しました。これらのゲームのほとんどは私の目にはオールタイムクラシックなので、もちろんSlitterhead には興奮していました。主に予算が低かったため、このゲームが他の主要なビデオ ゲーム リリースほど壮大なものにならないことはわかっていましたが、それでも最高のものを期待していました。そして最初の数時間で、それは私の期待に応えました。
このゲームでは、プレイヤーは氷鬼として知られる精霊の役割を引き受けます。あなたには名前も記憶もありませんが、スリッターヘッドとして知られる生き物を絶滅させたいということだけはわかっています。彼らを『The Thing』の生き物のように考えてください。彼らは人の脳をむさぼり食って置き換え、その記憶と人格を保持しますが、彼らは香港にインスピレーションを得た九龍の街にゆっくりと侵入しており、彼らを阻止できるかどうかはあなた次第です。あなたが光の玉であることを考えると、反撃の選択肢は限られていますが、あなたには 1 つユニークな利点があります。氷鬼は人の体を乗っ取り、それを使って世界をナビゲートし、スリッターヘッドと戦うことができます。
私がすぐにスリッターヘッドに興味を持ったのはこのコンセプトです。戦闘中も戦闘外でも、ボディを交換するのは楽しいです。体を飛び越えてスリッターヘッドを追いかけるのはエキサイティングで、ほぼ死んだ体を放棄して完全な健康状態の体を制御することで、戦闘は速くて熱狂的なものになります。チュートリアルではプラットフォームのコンポーネントも示しており、ヒョウキが建物から飛び降りて地上に到達し、その後落下ダメージを受けないように地上の体に切り替わります。交換が完了すると、民間人が自殺とみなして恐怖に反応する中、自分が住んでいた遺体が地面に倒れるのを目撃することになります。
ゲームでは恐怖は微妙ですが、それはほとんどプレイヤーが考えることに委ねられています。このゲームでは、これらの側面には決して焦点を当てず、代わりに、Hoki 対 Slitterhead のコンセプトをそのまま提示しています。十分良いのですが、深みがありません。ストーリーは点から点へ進むだけであり、イベントを順不同でプレイする緩い物語構造を考えると、ゲームのストーリーに参加するのが難しくなります。それでも、ストーリーのプレゼンテーションはかなり精彩を欠いており、ほとんどが静止したキャラクターモデルで構成されるカットシーンが環境の周りで回転し、その上でいくつかのリサイクルされた音声ラインとうなり声が再生されます。
低予算のゲームには問題はありませんが、 Slitterhead は所々、安っぽく感じます。キャラクターモデルは醜く、感情表現もほとんどなく、PS3 ゲームのように見えます。カットシーンの表示が限られているため、ストーリーで何が起こっているのかを理解することすら難しくなります。敵のタイプはリサイクルされ、ゲームの最初から最後までうんざりするほど敵と戦うことになります。 Slitterhead がオーブンでより多くの時間を必要としたわけではありませんが、状況を変化させるためにはるかに多くのリソースが必要でした。
プレゼンテーションには多くの要望が残されていますが、ゲームとしては、 Slitterheadには良い瞬間があります。ランダムな体を制御するのは依然として楽しいですが、最終的にはレアリティと呼ばれる強力な人間に出会うでしょう。レアリティはより多くの健康とユニークな能力を持っており、より興味深い戦闘の機会が可能になります。私のお気に入りのレアリティは、爪を持ち、自分自身と周囲の人々を癒すことができるジュリーと、強力なショットガンと敵を強制的に結び付ける重力能力を持つアレックスでした。問題は、これらがあなたが手に入れる最初のレアリティであり、将来のレアリティはより状況に応じた能力を持っているか、または非常に弱いため、それらを優れたものにするためには、一度使用すると再割り当てできない貴重なスキルポイントを注ぎ込む必要があるということです。
ただし、特にミッションに参加できる 2 つのレアリティを交換する場合は、戦闘が楽しくなる可能性があります。 1人のドローアグロとレイダウンダメージを与えながら、より離れた1人に切り替えて回復とバフを与えることは堅実な戦略です。また、無名の民間人を制御して敵に数発ヒットさせてから、殺される前に新しい体に切り替えることも同様です。 。スリッターヘッドがレベルアップしていないキャラクターとしてプレイすることを強制する場合を除いて、それは決して難しいことではありません。
戦っていないときは、いくつかの小さなオープンワールドエリアを移動してストーリーを進めます。時には、これらは直線的なステルス シーケンスの形をとり、それが足を引っ張る場合もありますが、場合によっては、変装したスリッターヘッドを追跡する必要があるミステリー セグメントであることもあります。ゲームはあなたを適切な方向に導きますが、これには通常、 Siren でサイトジャックが機能したのと同じように、地元の人々と話したり、彼らが見ているものを観察して彼らの位置を追跡したりすることが含まれます。
こういった捜査要素は大好きだったのですが、完全には実現されていません。スリッターヘッドの追跡はいたちごっこのようなものであるはずですが、このゲームでは、カメラをスリッターヘッドに向けたり、頭上に正体を明らかにするオプションを表示したりするなど、スリッターヘッドが誰であるかに大きな注目が集まります。スリッターヘッズだけに現れる何か。さらに、利用できる環境が比較的少なく、それらをプレイする回数を考えると、これらのセグメントはすぐに魅力を失います。
Slitterheadの最大の問題は、ゲームを 4 時間プレイすると、そのゲームが提供するものをすべて見たことになるということです。戦闘がより複雑になることも、ミステリー部分がより面白くなることもありません。残されたのは反復的な戦闘と、表現が貧弱なためにすぐに興味を失ってしまうストーリーだけです。繰り返しになりますが、最初の 4 時間は、 Slitterhead が実験したいと考えているコンセプトが新鮮でエキサイティングなので楽しいのですが、その後、それを他に何をすればよいのかわかりません。
12 時間後にゲームを終えた後、私はSlitterheadが実際より優れていると思い込んでいたのではないかと思わずにはいられませんでした。私はそれを好きになりたかったし、正直にそうしましたが、ある時点を過ぎると、好意があなたを連れて行ってくれるのは限界があります。結局のところ、楽しみにしていたゲームが実際にはダメだったことを受け入れる必要があります。