Slitterhead เป็นเกมที่ฉันอยากจะชอบมากกว่าที่ฉันทำ สำหรับแนวคิดที่น่าสนใจทุกประการที่เกมนำเสนอแก่ผู้เล่น อาจเป็นอุปสรรคต่อกลไกการเล่นเกมที่ดำเนินการได้ไม่ดีหรือการนำเสนอที่ยุ่งเหยิง
ตอนที่ Slitterhead เปิดตัวครั้งแรก ฉันรู้สึกตื่นเต้นมาก หากเพียงเพราะการมีส่วนร่วมของ Keiichiro Toyama เท่านั้น ชายคนนี้ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เช่น Silent Hill ดั้งเดิม ซีรีส์ Siren และเกมคู่ Gravity Rush ที่ยอดเยี่ยม เกมเหล่านั้นส่วนใหญ่เป็นเกมคลาสสิกตลอดกาลในสายตาของฉัน ดังนั้นแน่นอนว่าฉันรู้สึกตื่นเต้นกับ Slitterhead ฉันรู้ว่าเกมนี้จะไม่ยิ่งใหญ่เท่ากับวิดีโอเกมหลักอื่นๆ ที่ออกวางจำหน่าย ส่วนใหญ่เป็นเพราะงบประมาณที่พอประมาณ แต่ฉันยังคงมีความหวังในสิ่งที่ดีที่สุด และในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกนั้น มันก็เป็นไปตามความคาดหวังของฉัน
เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวิญญาณที่เรียกว่าเฮียวกิ คุณไม่มีชื่อหรือความทรงจำ แต่คุณรู้สิ่งหนึ่ง นั่นคือคุณต้องการกำจัดสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Slitterheads คิดว่าพวกเขาเหมือนสิ่งมีชีวิตจาก The Thing พวกมันกลืนกินสมองของบุคคลหนึ่งแล้วแทนที่พวกมัน โดยยังคงรักษาความทรงจำและบุคลิกของพวกเขาเอาไว้ แต่พวกมันก็ค่อย ๆ บุกรุกถนน Kowlong ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะหยุดพวกมัน เนื่องจากคุณเป็นลูกบอลแห่งแสง ทางเลือกในการต่อสู้กลับจึงมีจำกัด แต่คุณมีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร เฮียวกิสามารถแย่งชิงร่างของบุคคลและใช้มันเพื่อนำทางโลกและต่อสู้กับสลิตเตอร์เฮด
แนวคิดนี้ทำให้ฉันสนใจ Slitterhead ทันที การสลับระหว่างร่างกายเป็นเรื่องสนุกทั้งในและนอกการต่อสู้ การไล่ล่า Slitterheads ด้วยการกระโดดข้ามร่างกายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น และการละทิ้งศพที่เกือบตายเพื่อควบคุมร่างกายที่มีพลังชีวิตเต็มที่ ทำให้การต่อสู้รวดเร็วและดุเดือด บทช่วยสอนยังแสดงส่วนประกอบของแพลตฟอร์ม โดย Hyoki กระโดดออกจากอาคารเพื่อไปถึงระดับพื้นดิน จากนั้นจึงสลับไปที่ศพบนพื้นเพื่อไม่ให้คุณได้รับความเสียหายจากการตก เมื่อการแลกเปลี่ยนเสร็จสิ้น คุณจะเฝ้าดูศพที่คุณเคยอาศัยอยู่ล้มลงกับพื้นขณะที่พลเรือนโต้ตอบด้วยความหวาดกลัวต่อสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการฆ่าตัวตาย
ความสยองขวัญนั้นละเอียดอ่อนในเกม แต่ส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะต้องคิดต่อไป เกมดังกล่าวไม่เคยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมใด ๆ เหล่านี้ แต่เพียงนำเสนอแนวคิดของ Hyoki กับ Slitterhead ดังที่เป็นอยู่ ก็พอใช้ได้แต่ยังขาดความลึกใดๆ เรื่องราวดำเนินไปจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งและด้วยโครงสร้างการเล่าเรื่องที่หลวมซึ่งคุณเล่นเหตุการณ์ที่ไม่เป็นระเบียบ มันทำให้การมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของเกมทำได้ยากขึ้น ถึงกระนั้น การนำเสนอของเรื่องราวก็ดูไม่สดใสนัก โดยฉากคัตซีนส่วนใหญ่ประกอบด้วยโมเดลตัวละครที่หมุนเวียนไปรอบๆ สภาพแวดล้อม ในขณะที่มีเสียงพูดและเสียงฮึดฮัดที่นำกลับมาใช้ใหม่บางส่วนเล่นทับพวกเขา
ดูสิ ฉันไม่มีปัญหากับเกมราคาประหยัด แต่ ณ จุดๆ นี้ Slitterhead ก็รู้สึกว่าถูก โมเดลตัวละครดูน่าเกลียดและแทบไม่แสดงอารมณ์ ดูเหมือนเกม PS3 เลย การนำเสนอฉากคัตซีนที่มีจำกัดทำให้ยากต่อการติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่อง ศัตรูประเภทต่างๆ ถูกรีไซเคิล และคุณจะต้องต่อสู้กับพวกมันจนคลื่นไส้ตั้งแต่ต้นเกมจนจบเกม ไม่ใช่ว่า สลิตเตอร์เฮด ต้องใช้เวลาในเตาอบมากขึ้น แต่มันต้องการทรัพยากรมากขึ้นเพื่อปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ
แม้ว่าการนำเสนอจะเป็นที่ต้องการอย่างมาก แต่ในฐานะเกม Slitterhead ก็มีช่วงเวลาของตัวเองเช่นกัน การควบคุมร่างกายแบบสุ่มยังคงสนุกอยู่ และในที่สุดคุณก็จะเจอกับมนุษย์ที่ทรงพลังที่เรียกว่า Rarities สิ่งหายากจะมีพลังชีวิตมากขึ้นและความสามารถเฉพาะตัว ทำให้มีโอกาสการต่อสู้ที่น่าสนใจมากขึ้น สิ่งหายากที่ฉันชอบคือจูลี ผู้ที่มีกรงเล็บและสามารถรักษาตัวเองและผู้คนที่อยู่รอบๆ ตัวเธอได้ และอเล็กซ์ ผู้ที่มีปืนลูกซองทรงพลังและความสามารถด้านแรงโน้มถ่วงที่บังคับศัตรูเข้าด้วยกัน ปัญหาคือสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งหายากชิ้นแรกที่คุณจะได้รับ และความหายากในอนาคตอาจมีความสามารถในสถานการณ์มากกว่าหรืออ่อนแอมากจนเพื่อทำให้พวกมันออกมาดีได้ คุณจะต้องเทคะแนนทักษะอันมีค่าที่ไม่สามารถจัดสรรใหม่ได้เมื่อใช้แล้ว
การต่อสู้มีศักยภาพที่จะสนุกสนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสลับระหว่าง Rarities สองอันที่คุณได้รับอนุญาตให้ทำภารกิจได้ การดึงความเกลียดชังหนึ่งครั้งและวางความเสียหายในขณะที่คุณสลับไปยังอีกระยะหนึ่งเพื่อรักษาและบัฟเป็นกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับการควบคุมพลเรือนนิรนามให้โจมตีศัตรูไม่กี่ครั้ง จากนั้นสลับไปยังร่างใหม่ก่อนที่พวกมันจะถูกฆ่า . มันไม่เคยยากเลยยกเว้นเมื่อ Slitterhead บังคับให้คุณเล่นเป็นตัวละครที่คุณยังไม่ได้เพิ่มเลเวล
เมื่อคุณไม่ได้ต่อสู้ คุณจะต้องสำรวจพื้นที่โลกเปิดเล็กๆ สองสามแห่งเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป บางครั้งสิ่งเหล่านี้อยู่ในรูปแบบของลำดับการลักลอบเชิงเส้น ซึ่งเป็นการลาก แต่บางครั้งก็เป็นส่วนลึกลับที่คุณต้องติดตาม Slitterheads ที่ปลอมตัว เกมดังกล่าวจะนำทางคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่โดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับการพูดคุยกับคนในพื้นที่หรือติดตามตำแหน่งของพวกเขาโดยการสังเกตสิ่งที่พวกเขาเห็น เหมือนกับวิธีการทำงานของสายตาใน ไซเรน
ฉันชอบองค์ประกอบเชิงสืบสวนเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นจริงทั้งหมด ในขณะที่การติดตาม Slitterhead ควรเป็นเหมือนเกมแมวจับหนู เกมดังกล่าวจะดึงความสนใจจำนวนมากว่า Slitterhead คือใคร ไม่ว่าจะเป็นการแพนกล้องไปหาพวกเขาหรือมีตัวเลือกปรากฏเหนือหัวเพื่อเปิดเผยตัวตนของพวกเขา สิ่งที่ปรากฏขึ้นสำหรับ Slitterheads เท่านั้น นอกจากนี้ ด้วยสภาพแวดล้อมที่คุณมีอยู่ค่อนข้างน้อยและจำนวนครั้งที่คุณจะเล่นผ่านมัน กลุ่มเหล่านี้จึงสูญเสียเสน่ห์ไปอย่างรวดเร็ว
ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Slitterhead คือเมื่อคุณเล่นเกมเป็นเวลาสี่ชั่วโมง คุณจะได้เห็นทุกอย่างที่เกมมีให้แล้ว การต่อสู้ไม่ได้ซับซ้อนมากขึ้นและส่วนลึกลับก็ไม่น่าสนใจมากขึ้น เหลือเพียงการต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจและเรื่องราวที่คุณจะหมดความสนใจอย่างรวดเร็วเนื่องจากการนำเสนอได้ไม่ดีนัก ขอย้ำอีกครั้งว่าสี่ชั่วโมงแรกนั้นสนุกเพราะว่าคอนเซ็ปต์ที่ Slitterhead ต้องการจะทดลองมีความสดใหม่และน่าตื่นเต้นเพียงใด แต่แล้วกลับไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับสิ่งเหล่านั้นต่อไป
หลังจากที่ฉันจบเกมหลังจากผ่านไป 12 ชั่วโมง ฉันก็อดไม่ได้ที่จะคิดว่าตัวเองหลอกตัวเองให้คิดว่า Slitterhead ดีกว่าที่เป็นอยู่ ฉันอยากจะชอบมันจริงๆ แล้ว แต่หลังจากจุดหนึ่ง ความปรารถนาดีก็สามารถพาคุณไปไกลได้เท่านั้น ในที่สุดคุณก็ต้องยอมรับว่าเกมที่คุณรอคอยนั้นแย่จริงๆ