У Slitterhead был потенциал стать великим, но он терпел неудачу через несколько часов [обзор]

Slitterhead — игра, которая мне нравится больше, чем мне нравится. Каждая интригующая концепция, которую игра предлагает игрокам, либо мешает ей из-за плохо реализованной игровой механики, либо запутанной презентации.

Когда впервые было объявлено о Slitterhead , я был взволнован, хотя бы из-за участия Кейитиро Тоямы. Этот человек создал несколько действительно отличных игр, таких как оригинальная Silent Hill, серия Siren и великолепная дилогия Gravity Rush . На мой взгляд, большинство этих игр — классика на все времена, поэтому, конечно, я был в восторге от Slitterhead. Я знал, что игра не будет такой грандиозной, как другие крупные выпуски видеоигр, в основном из-за ее скромного бюджета, но я все еще надеялся на лучшее. И в те первые несколько часов он оправдал мои ожидания.

В игре игрок берет на себя роль духа, известного как Хёки. У вас нет имени и воспоминаний, но вы знаете одно: вы хотите истреблять существ, известных как Резеголовые. Думайте о них как о существах из Существа. Они пожирают мозг человека, а затем заменяют его, сохраняя его воспоминания и личность, но они медленно вторгаются на улицы Коулонга, вдохновленные Гонконгом, и вам предстоит их остановить. Учитывая, что вы шар света, ваши возможности дать отпор ограничены, но у вас есть одно уникальное преимущество. Хёки могут захватить тело человека и использовать его, чтобы перемещаться по миру и сражаться с Остриеголовыми.

Скриншот сделан с сайта

Именно эта концепция сразу же заинтересовала меня Слиттерхедом. Меняться телами весело как в бою, так и вне его. Погоня за резаками, перепрыгивая через тела, увлекательна, а отказ от почти мертвого тела, чтобы взять под контроль тело с полным здоровьем, делает бой быстрым и безумным. В учебнике даже показаны его платформенные компоненты: Хёки спрыгивает со здания, чтобы достичь уровня земли, а затем переключается на тело на земле, чтобы вы не получили урон от падения. Как только обмен будет завершен, вы увидите, как тело, в котором вы жили, падает на землю, а гражданские лица в ужасе реагируют на то, что они воспринимают как самоубийство.

Ужас в игре неуловим, но в основном игрок должен думать о нем. Игра никогда не затрагивает ни один из этих аспектов, а вместо этого просто представляет концепцию Хёки против Слиттерхеда как есть. Это достаточно хорошо, но не хватает глубины. История просто развивается от точки к точке, и, учитывая свободную структуру повествования, в которой вы разыгрываете события беспорядочно, становится сложнее вникнуть в сюжет игры. Даже в этом случае подача истории довольно тусклая: кат-сцены в основном состоят из неподвижных моделей персонажей, вращающихся вокруг окружающей среды, в то время как поверх них воспроизводятся несколько переработанных голосовых линий и ворчаний.

И послушайте, у меня нет проблем с бюджетными играми, но иногда Slitterhead кажется дешевкой. Модели персонажей выглядят уродливо и почти не вызывают эмоций, почти как в игре для PS3. Из-за ограниченного представления кат-сцен сложно уследить за тем, что вообще происходит в истории. Типы врагов переработаны, и вы будете сражаться с ними до тошноты от начала игры до самого конца. Дело не в том, что Слиттерхеду нужно было больше времени в духовке, но ему нужно было гораздо больше ресурсов, чтобы разнообразить ситуацию.

Скриншот сделан с сайта

Хотя презентация оставляет желать лучшего, в игре Slitterhead есть свои моменты. Брать под контроль случайные тела по-прежнему весело, и в конечном итоге вы встретите могущественных людей, называемых Раритетами. У раритетов больше здоровья и уникальных способностей, что открывает больше интересных боевых возможностей. Моими любимыми раритетами были Джули, у которой есть когти и которая может исцелять себя и окружающих ее людей, и Алекс, у которой есть мощный дробовик и гравитационная способность, сталкивающая врагов вместе. Проблема в том, что это первые редкости, которые вы получите, а будущие редкости либо будут иметь больше ситуативных способностей, либо настолько слабы, что, чтобы сделать их хорошими, вам придется вкладывать ценные очки навыков, которые невозможно перераспределить после использования.

Однако бой может быть интересным, особенно если вы переключаетесь между двумя раритетами, которые вам разрешено брать с собой в миссии. Иметь одного, который вызывает агрессию и наносит урон, в то время как вы переключаетесь на другого, находящегося дальше, для лечения и усиления, — это надежная стратегия, как и взятие под контроль безымянных гражданских лиц, чтобы нанести несколько ударов по врагам, а затем переключиться на новое тело, прежде чем они будут убиты. . Это никогда не бывает сложно, за исключением тех случаев, когда Slitterhead заставляет вас играть за персонажа, уровень которого вы не повышали.

Когда вы не сражаетесь, вы будете перемещаться по нескольким небольшим областям открытого мира, чтобы продвигаться по сюжету. Иногда они принимают форму линейных стелс-сцен, которые утомительны, но иногда это загадочные сегменты, где вам нужно выследить замаскированных Slitterheads. Игра направит вас в правильном направлении, но обычно это включает в себя общение с местными жителями или отслеживание их местоположения, наблюдая за тем, что они видят, очень похоже на то, как в Siren работал захват достопримечательностей.

Скриншот сделан с сайта

Мне понравились эти элементы расследования, но они не до конца реализованы. Хотя отслеживание Резака должно напоминать игру в кошки-мышки, игра привлечет огромное количество внимания к тому, кто такой Резак, будь то наведение камеры на него или появление над его головой опции, позволяющей раскрыть его личность. то, что появляется только у Slitterheads. Кроме того, учитывая относительно небольшое количество доступных вам локаций и количество раз, когда вы будете проходить их, эти сегменты очень быстро теряют свое очарование.

Самая большая проблема, с которой сталкивается Slitterhead , заключается в том, что, поиграв в игру четыре часа, вы увидите все, что она может предложить. Бой не становится сложнее, а загадочные сегменты не становятся интереснее. Все, что у вас останется, — это повторяющиеся бои и история, к которой вы быстро потеряете интерес из-за того, насколько плохо она представлена. Опять же, эти первые четыре часа доставляют удовольствие из-за того, насколько свежи и захватывающи концепции, с которыми Slitterhead хочет поэкспериментировать, но потом он просто не знает, что еще с ними делать.

После того, как я закончил игру через 12 часов, я не мог не думать, что обманывал себя, думая, что Slitterhead лучше, чем было на самом деле. Честно говоря, мне хотелось, чтобы это понравилось, но после определенного момента добрая воля может завести вас так далеко. В конце концов, вам просто нужно признать, что игра, которую вы с нетерпением ждали, на самом деле плоха.

Вердикт: средненько.