Slitterhead هي لعبة أريد أن أحبها أكثر مما أحب. بالنسبة لكل مفهوم مثير للاهتمام تقدمه اللعبة للاعبين، فإنه إما يعيقه بآليات اللعب سيئة التنفيذ أو العرض التقديمي المشوش.
عندما تم الإعلان عن Slitterhead لأول مرة، كنت متحمسًا، ولو فقط بسبب مشاركة Keiichiro Toyama. لقد ابتكر الرجل بعض الألعاب الممتازة حقًا، مثل Silent Hill الأصلية، وسلسلة Siren ، وثنائية Gravity Rush الممتازة. معظم هذه الألعاب هي ألعاب كلاسيكية على الإطلاق في نظري، لذلك بالطبع كنت متحمسًا للعبة Slitterhead. كنت أعلم أن اللعبة لن تكون كبيرة مثل إصدارات ألعاب الفيديو الرئيسية الأخرى، ويرجع ذلك في الغالب إلى ميزانيتها المتواضعة، ولكن لا يزال لدي أمل في الأفضل. وفي تلك الساعات القليلة الأولى، حقق توقعاتي.
اللعبة تجعل اللاعب يتولى دور الروح المعروفة باسم Hyoki. ليس لديك اسم أو ذكريات، لكنك تعرف شيئًا واحدًا - أنك تريد إبادة المخلوقات المعروفة باسم Slitterheads. فكر فيهم مثل المخلوقات من The Thing. إنهم يلتهمون دماغ الشخص ثم يستبدلونه، ويحتفظون بذكرياته وشخصياته، لكنهم يغزون ببطء شوارع Kowlong المستوحاة من هونج كونج والأمر متروك لك لإيقافهم. نظرًا لأنك كرة من الضوء، فإن خياراتك للرد محدودة، ولكن لديك ميزة فريدة واحدة. يمكن لـ Hyoki اختطاف جسد الشخص واستخدامه للتنقل في العالم ومحاربة Slitterheads.
هذا المفهوم هو الذي جعلني مهتمًا على الفور بـ Slitterhead. يعد التبديل بين الجثث أمرًا ممتعًا داخل القتال وخارجه. إن مطاردة Slitterheads من خلال القفز عبر الجثث أمر مثير، كما أن التخلي عن جثة شبه ميتة للسيطرة على جسد يتمتع بصحة كاملة يجعل القتال سريعًا ومحمومًا. يُظهر البرنامج التعليمي أيضًا مكونات النظام الأساسي الخاص به، حيث يقفز Hyoki من المبنى للوصول إلى مستوى الأرض، ثم يتحول بعد ذلك إلى جسم على الأرض حتى لا تتعرض لأضرار السقوط. بمجرد اكتمال عملية المبادلة، ستشاهد الجثة التي كنت تسكنها تسقط على الأرض بينما يتفاعل المدنيون برعب مع ما يعتبرونه انتحارًا.
الرعب خفي في اللعبة، لكن الأمر متروك للاعب في الغالب للتفكير فيه. لا تتطرق اللعبة أبدًا إلى أي من هذه الجوانب، وبدلاً من ذلك تقدم ببساطة مفهوم Hyoki مقابل Slitterhead كما هو. إنه جيد بما فيه الكفاية ولكنه يفتقر إلى أي عمق. تنتقل القصة من نقطة إلى أخرى، ونظرًا للبنية السردية الفضفاضة التي تلعب فيها الأحداث خارج الترتيب، فإن ذلك يجعل من الصعب التفاعل مع قصة اللعبة. حتى مع ذلك، فإن عرض القصة باهت إلى حد ما، حيث تتكون المشاهد في الغالب من نماذج شخصيات ثابتة يتم تدويرها حول بيئة بينما يتم تشغيل بعض الخطوط الصوتية المعاد تدويرها والهمهمات عليها.
وانظر، ليس لدي مشاكل مع الألعاب ذات الميزانية المحدودة، ولكن في بعض النقاط، يبدو Slitterhead رخيصًا. تبدو نماذج الشخصيات قبيحة وتكاد تكون غير عاطفية، وتبدو تقريبًا مثل لعبة PS3. العرض المحدود للمشاهد يجعل من الصعب متابعة ما يحدث في القصة. يتم إعادة تدوير أنواع الأعداء وستقاتلهم إلى حد الغثيان منذ بداية اللعبة وحتى النهاية. لا يعني ذلك أن Slitterhead كان يحتاج إلى مزيد من الوقت في الفرن، ولكنه يحتاج إلى المزيد من الموارد لتغيير الأمور.
على الرغم من أن العرض يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، إلا أن لعبة Slitterhead لها لحظاتها الخاصة. لا يزال التحكم في الأجسام العشوائية أمرًا ممتعًا، وفي النهاية ستصادف أشخاصًا أقوياء يُطلق عليهم اسم Rarities. تتمتع العناصر النادرة بقدرات صحية وفريدة أكثر، مما يسمح بفرص قتالية أكثر إثارة للاهتمام. الـRarities المفضلة لدي هي Julee، التي لديها مخالب ويمكنها شفاء نفسها والأشخاص المحيطين بها، وAlex، الذي لديه بندقية قوية وقدرة الجاذبية التي تجبر الأعداء معًا. تكمن المشكلة في أن هذه هي النوادر الأولى التي ستحصل عليها، بينما تتمتع النوادر المستقبلية إما بقدرات ظرفية أكثر أو تكون ضعيفة للغاية بحيث تحتاج إلى إضافة نقاط مهارة قيمة لا يمكن إعادة تخصيصها بمجرد استخدامها لجعلها جيدة.
بالرغم من ذلك، فإن القتال لديه القدرة على أن يكون ممتعًا، خاصة إذا كنت تقوم بالتبديل بين العنصرين النادرين المسموح لك بالقيام بهما في المهام. إن الحصول على ضربة عدوانية واحدة وإلقاء الضرر أثناء التبديل إلى أخرى بعيدة للشفاء والتحسين هي استراتيجية قوية، كما هو الحال مع السيطرة على المدنيين المجهولين لتوجيه بضع ضربات على الأعداء ثم التبديل إلى جسد جديد قبل أن يُقتلوا. . لا يكون الأمر صعبًا أبدًا إلا عندما يجبرك Slitterhead على اللعب كشخصية لم تقم بترقية مستواها.
عندما لا تقاتل، ستتنقل في بعض مناطق العالم المفتوح الصغيرة لإحراز تقدم في القصة. في بعض الأحيان تأخذ هذه شكل تسلسلات خفية خطية، والتي تكون بمثابة عائق، ولكن في أحيان أخرى تكون هذه مقاطع غامضة حيث تحتاج إلى تعقب Slitterheads المقنعة. سترشدك اللعبة في الاتجاه الصحيح، لكن هذا يتضمن عادةً التحدث إلى السكان المحليين أو تتبع مواقعهم من خلال ملاحظة ما يرونه، تمامًا مثل كيفية عمل سرقة المعالم في Siren.
أحببت هذه العناصر الاستقصائية، لكنها لم تتحقق بالكامل. في حين أن تتبع Slitterhead يجب أن يكون مثل لعبة القط والفأر، إلا أن اللعبة ستجذب قدرًا كبيرًا من الاهتمام إلى هوية Slitterhead، سواء كان ذلك من خلال تحريك الكاميرا إليهم أو ظهور خيار فوق رؤوسهم للكشف عن هويتهم. شيء ينبثق فقط لـ Slitterheads. بالإضافة إلى ذلك، وبالنظر إلى البيئات القليلة نسبيا المتوفرة لديك وعدد المرات التي ستلعب فيها، فإن هذه الأجزاء تفقد سحرها بسرعة كبيرة.
أكبر مشكلة تواجهها Slitterhead هي أنه بمجرد لعبك للعبة لمدة أربع ساعات، فإنك تكون قد شاهدت كل ما تقدمه. لا يصبح القتال أكثر تعقيدًا ولا تصبح الأجزاء الغامضة أكثر إثارة للاهتمام. كل ما يتبقى لك هو قتال متكرر وقصة ستفقد اهتمامك بها سريعًا بسبب سوء تقديمها. مرة أخرى، تكون تلك الساعات الأربع الأولى ممتعة نظرًا لمدى حداثة وإثارة المفاهيم التي يريد Slitterhead تجربتها، لكنه بعد ذلك لا يعرف ماذا يفعل بها أيضًا.
بعد أن انتهيت من اللعبة بعد 12 ساعة، لم أستطع إلا أن أعتقد أنني خدعت نفسي بالاعتقاد أن Slitterhead كان أفضل مما كان عليه. لقد أردت أن يعجبني ذلك، لقد فعلت ذلك بصدق، ولكن بعد نقطة معينة، لا يمكن للنوايا الحسنة أن تأخذك إلا إلى هذا الحد. في النهاية، عليك فقط أن تتقبل أن اللعبة التي كنت تتطلع إليها سيئة بالفعل.