Slitterhead est un jeu que je veux aimer plus que moi. Pour chaque concept intrigant que le jeu propose aux joueurs, il le gêne soit par des mécanismes de jeu mal exécutés, soit par une présentation confuse.
Lorsque Slitterhead a été annoncé pour la première fois, j'étais enthousiasmé, ne serait-ce qu'à cause de l'implication de Keiichiro Toyama. L'homme a créé des jeux vraiment excellents, comme le Silent Hill original, la série Siren et l'excellente duologie Gravity Rush . La plupart de ces jeux sont des classiques de tous les temps à mes yeux, alors bien sûr, j'étais enthousiasmé par Slitterhead. Je savais que le jeu ne serait pas aussi grandiose que les autres jeux vidéo majeurs, principalement en raison de son budget modeste, mais j'avais toujours espoir pour le meilleur. Et dès les premières heures, cela a répondu à mes attentes.
Le jeu demande au joueur d'assumer le rôle d'un esprit connu sous le nom de Hyoki. Vous n'avez pas de nom ni de souvenirs, mais vous savez une chose : vous voulez exterminer des créatures connues sous le nom de Slitterheads. Pensez-y comme aux créatures de The Thing. Ils dévorent le cerveau d'une personne puis la remplacent, conservant ses souvenirs et sa personnalité, mais ils envahissent lentement les rues de Kowlong inspirées de Hong Kong et c'est à vous de les arrêter. Étant donné que vous êtes une boule de lumière, vos options de riposte sont limitées, mais vous disposez d’un avantage unique. Les Hyoki peuvent détourner le corps d'une personne et l'utiliser pour naviguer dans le monde et combattre les Slitterheads.
C'est ce concept qui m'a immédiatement intéressé à Slitterhead. Changer de corps est amusant aussi bien en combat qu'en dehors. Poursuivre les Slitterheads en sautant à travers les corps est passionnant et abandonner un cadavre presque mort pour prendre le contrôle d'un corps en pleine santé rend le combat rapide et frénétique. Le didacticiel en montre même les composants de plate-forme, le Hyoki sautant d'un bâtiment pour atteindre le niveau du sol, pour ensuite passer à un corps au sol afin que vous ne subissiez pas de dégâts de chute. Une fois l’échange terminé, vous regardez alors le corps que vous habitiez tomber au sol tandis que les civils réagissent avec terreur à ce qu’ils perçoivent comme un suicide.
L'horreur est subtile dans le jeu, mais c'est surtout au joueur d'y réfléchir. Le jeu ne s’attarde jamais sur aucun de ces aspects et présente simplement le concept Hyoki contre Slitterhead tel quel. C'est assez bien mais manque de profondeur. L'histoire se déroule simplement d'un point à l'autre et étant donné la structure narrative lâche dans laquelle vous jouez des événements dans le désordre, il est plus difficile de s'engager dans l'histoire du jeu. Même dans ce cas, la présentation de l'histoire est plutôt terne, avec des cinématiques composées principalement de modèles de personnages immobiles tournant autour d'un environnement tandis que quelques lignes vocales et grognements recyclés jouent dessus.
Et écoutez, je n'ai pas de problèmes avec les jeux à petit budget, mais à certains moments, Slitterhead semble juste bon marché. Les modèles de personnages ont l'air laids et à peine émotifs, ressemblant presque à un jeu PS3. La présentation limitée des cinématiques rend difficile de suivre ce qui se passe dans l'histoire. Les types d'ennemis sont recyclés et vous les combattrez jusqu'à la nausée du début jusqu'à la fin du jeu. Ce n'est pas que Slitterhead avait besoin de plus de temps au four, mais il lui fallait beaucoup plus de ressources pour varier les choses.
Même si la présentation laisse beaucoup à désirer, en tant que jeu, Slitterhead a ses moments. Prendre le contrôle de corps aléatoires est toujours amusant et vous finirez par rencontrer des humains puissants appelés Rarities. Les raretés ont plus de santé et des capacités uniques, permettant des opportunités de combat plus intéressantes. Mes raretés préférées étaient Julee, qui a des griffes et peut se soigner ainsi que les personnes qui l'entourent, et Alex, qui possède un fusil de chasse puissant et une capacité de gravité qui rapproche les ennemis. Le problème est que ce sont les premières raretés que vous obtiendrez et que les futures raretés ont soit plus de capacités situationnelles, soit sont si faibles que pour les rendre bonnes, vous devrez ajouter de précieux points de compétence qui ne pourront pas être réaffectés une fois utilisés.
Le combat a cependant le potentiel d'être amusant, surtout si vous échangez entre les deux raretés que vous êtes autorisé à emmener dans les missions. En avoir un qui attire l'aggro et inflige des dégâts pendant que vous passez à un autre plus éloigné pour soigner et améliorer est une stratégie solide, tout comme prendre le contrôle de civils anonymes pour infliger quelques coups aux ennemis, puis passer à un nouveau corps avant qu'ils ne soient tués. . Ce n'est jamais difficile, sauf lorsque Slitterhead vous oblige à incarner un personnage que vous n'avez pas amélioré.
Lorsque vous ne vous battez pas, vous naviguerez dans quelques petites zones du monde ouvert pour faire progresser l'histoire. Parfois, celles-ci prennent la forme de séquences furtives linéaires, ce qui est un frein, mais d'autres fois, ce sont des segments mystérieux dans lesquels vous devez retrouver des Slitterheads déguisés. Le jeu vous guidera dans la bonne direction, mais cela implique généralement de parler aux habitants ou de suivre leur position en observant ce qu'ils voient, un peu comme le fonctionnement du détournement de vue dans Siren.
J'ai adoré ces éléments d'enquête, mais ils ne sont pas pleinement réalisés. Bien que suivre un Slitterhead devrait être comme un jeu du chat et de la souris, le jeu attirera énormément d'attention sur qui est le Slitterhead, qu'il s'agisse de diriger la caméra vers lui ou de faire apparaître une option au-dessus de sa tête pour révéler son identité. quelque chose qui n'apparaît que pour les Slitterheads. De plus, étant donné le peu d'environnements dont vous disposez et le nombre de fois que vous y jouerez, ces segments perdent très rapidement de leur charme.
Le plus gros problème de Slitterhead est qu'une fois que vous avez joué au jeu pendant quatre heures, vous avez vu tout ce qu'il a à offrir. Le combat ne devient pas plus complexe et les segments mystères ne deviennent pas plus intéressants. Il ne vous reste plus que des combats répétitifs et une histoire dont vous vous désintéresserez rapidement tant elle est mal présentée. Encore une fois, ces quatre premières heures sont amusantes en raison de la fraîcheur et de l'excitation des concepts avec lesquels Slitterhead veut expérimenter, mais il ne sait tout simplement pas quoi en faire d'autre.
Après avoir terminé le jeu après 12 heures, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que je me suis trompé en pensant que Slitterhead était meilleur qu'il ne l'était. Je voulais aimer ça, je l'ai honnêtement fait, mais après un certain point, la bonne volonté ne peut vous mener plus loin. Finalement, il vous suffit d’accepter qu’un jeu que vous attendiez avec impatience soit en réalité mauvais.