Slitterhead hatte das Potenzial, großartig zu sein, scheitert aber nach ein paar Stunden [Rezension]

Slitterhead ist ein Spiel, das mir mehr gefallen würde als mir selbst. Trotz jedes faszinierenden Konzepts, das das Spiel den Spielern bietet, wird es entweder durch schlecht ausgeführte Spielmechaniken oder eine wirre Präsentation behindert.

Als Slitterhead zum ersten Mal angekündigt wurde, war ich aufgeregt, schon allein wegen der Beteiligung von Keiichiro Toyama. Der Mann hat einige wirklich hervorragende Spiele geschaffen, wie das Original Silent Hill, die Siren -Reihe und die hervorragende Gravity Rush -Duologie. Die meisten dieser Spiele sind in meinen Augen Klassiker aller Zeiten, daher war ich natürlich gespannt auf Slitterhead. Ich wusste, dass das Spiel nicht so großartig sein würde wie andere große Videospielveröffentlichungen, vor allem wegen seines bescheidenen Budgets, aber ich hatte immer noch Hoffnung auf das Beste. Und in den ersten Stunden hat es meine Erwartungen erfüllt.

Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Geistes namens Hyoki. Du hast weder einen Namen noch deine Erinnerungen, aber eines weißt du: Du willst Kreaturen ausrotten, die als Slitterheads bekannt sind. Stellen Sie sie sich wie die Kreaturen aus „The Thing“ vor. Sie verschlingen das Gehirn einer Person und ersetzen es dann, wobei ihre Erinnerungen und Persönlichkeiten erhalten bleiben, aber sie dringen langsam in die von Hongkong inspirierten Straßen von Kowlong ein und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten. Da Sie ein Lichtball sind, sind Ihre Möglichkeiten, sich zu wehren, begrenzt, aber Sie haben einen einzigartigen Vorteil. Der Hyoki kann den Körper einer Person entführen und ihn nutzen, um durch die Welt zu navigieren und Slitterheads zu bekämpfen.

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Es ist dieses Konzept, das mein Interesse an Slitterhead sofort geweckt hat. Der Körperwechsel macht sowohl im Kampf als auch außerhalb Spaß. Es ist aufregend, Slitterheads zu jagen, indem man über Körper springt, und einen fast toten Körper zurückzulassen, um die Kontrolle über einen Körper mit voller Gesundheit zu übernehmen, macht den Kampf schnell und hektisch. Das Tutorial zeigt sogar die Plattformkomponenten, wobei der Hyoki von einem Gebäude springt, um den Boden zu erreichen, und dann zu einem Körper auf dem Boden wechselt, damit Sie keinen Sturzschaden erleiden. Sobald der Austausch abgeschlossen ist, beobachten Sie, wie der Körper, in dem Sie einst lebten, zu Boden fällt, während die Zivilisten entsetzt auf das reagieren, was sie als Selbstmord empfinden.

Der Horror ist im Spiel subtil, aber größtenteils bleibt es dem Spieler überlassen, darüber nachzudenken. Das Spiel geht nie auf einen dieser Aspekte ein und präsentiert stattdessen einfach das Hyoki-gegen-Slitterhead-Konzept so wie es ist. Es ist in Ordnung, aber es fehlt jegliche Tiefe. Die Geschichte verläuft einfach von Punkt zu Punkt und aufgrund der lockeren Erzählstruktur, in der Ereignisse in der falschen Reihenfolge abgespielt werden, ist es schwieriger, sich auf die Geschichte des Spiels einzulassen. Selbst dann ist die Präsentation der Geschichte ziemlich dürftig, mit Zwischensequenzen, die größtenteils aus Standbildern von Charakteren bestehen, die durch eine Umgebung rotieren, während ein paar recycelte Sprachzeilen und Grunzgeräusche darüber laufen.

Und schauen Sie, ich habe keine Probleme mit Budget-Spielen, aber an manchen Stellen fühlt sich Slitterhead einfach billig an. Die Charaktermodelle sehen hässlich und kaum emotional aus und sehen fast wie ein PS3-Spiel aus. Die begrenzte Darstellung der Zwischensequenzen macht es schwierig, überhaupt zu verfolgen, was in der Geschichte passiert. Gegnertypen werden recycelt und Sie werden vom Beginn des Spiels bis zum Ende bis zum Überdruss gegen sie kämpfen. Es ist nicht so, dass Slitterhead mehr Zeit im Ofen brauchte, aber es brauchte viel mehr Ressourcen, um die Dinge zu variieren.

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Während die Präsentation einiges zu wünschen übrig lässt, hat Slitterhead als Spiel durchaus seine Momente. Es macht immer noch Spaß, die Kontrolle über zufällige Körper zu übernehmen, und irgendwann stößt man auf mächtige Menschen namens Rarities. Raritäten verfügen über mehr Gesundheit und einzigartige Fähigkeiten, was interessantere Kampfmöglichkeiten ermöglicht. Meine Lieblings-Raritäten waren Julee, die Krallen hat und sich selbst und die Menschen um sie herum heilen kann, und Alex, der über eine mächtige Schrotflinte und eine Schwerkraftfähigkeit verfügt, die Feinde zusammenzwingt. Das Problem besteht darin, dass dies die ersten Raritäten sind, die Sie erhalten, und zukünftige Raritäten entweder über mehr Situationsfähigkeiten verfügen oder so schwach sind, dass Sie, um sie gut zu machen, wertvolle Fertigkeitspunkte investieren müssen, die nach der Verwendung nicht mehr zugewiesen werden können.

Der Kampf kann jedoch Spaß machen, insbesondere wenn Sie zwischen den beiden Seltenheiten wechseln, die Sie in Missionen mitnehmen dürfen. Einem einen Aggro zu verleihen und Schaden zuzufügen, während man zu einem weiter entfernten Körper wechselt, um ihn zu heilen und zu stärken, ist eine solide Strategie, ebenso wie die Übernahme der Kontrolle über namenlose Zivilisten, um ein paar Treffer auf Feinde zu landen und dann zu einem neuen Körper zu wechseln, bevor sie getötet werden . Es ist nie schwer, außer wenn Slitterhead Sie dazu zwingt, als Charakter zu spielen, den Sie noch nicht erreicht haben.

Wenn Sie nicht gerade kämpfen, navigieren Sie durch einige kleine Bereiche der offenen Welt, um die Geschichte voranzutreiben. Manchmal handelt es sich dabei um lineare Stealth-Sequenzen, die eine Belastung darstellen, manchmal handelt es sich jedoch um Mystery-Segmente, in denen Sie getarnte Slitterheads aufspüren müssen. Das Spiel führt Sie in die richtige Richtung, aber dazu müssen Sie normalerweise mit Einheimischen sprechen oder ihre Position verfolgen, indem Sie beobachten, was sie sehen, ähnlich wie das Sightjacking in Siren funktionierte.

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Ich mochte diese investigativen Elemente, aber sie sind nicht vollständig umgesetzt. Während das Verfolgen eines Slitterheads wie ein Katz-und-Maus-Spiel sein sollte, wird das Spiel eine große Menge Aufmerksamkeit darauf lenken, wer der Slitterhead ist, sei es durch Schwenken der Kamera auf ihn oder durch das Erscheinen einer Option über seinem Kopf, um seine Identität preiszugeben. etwas, das nur für Slitterheads auftaucht. Angesichts der relativ wenigen Umgebungen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und der Häufigkeit, mit der Sie sie durchspielen, verlieren diese Abschnitte außerdem sehr schnell ihren Reiz.

Das größte Problem, das Slitterhead hat, ist, dass man, wenn man das Spiel erst einmal vier Stunden lang gespielt hat, alles gesehen hat, was es zu bieten hat. Der Kampf wird nicht komplexer und die Mystery-Segmente werden nicht interessanter. Alles, was Ihnen bleibt, sind sich wiederholende Kämpfe und eine Geschichte, an der Sie aufgrund der schlechten Präsentation schnell das Interesse verlieren. Auch diese ersten vier Stunden machen Spaß, weil die Konzepte, mit denen Slitterhead experimentieren möchte, so frisch und aufregend sind, aber dann weiß man einfach nicht, was man sonst damit anfangen soll.

Nachdem ich das Spiel nach 12 Stunden beendet hatte, kam ich nicht umhin zu glauben, dass ich mir selbst vorgetäuscht hatte, Slitterhead sei besser als es war. Ich wollte es mögen, ehrlich gesagt, aber ab einem gewissen Punkt kann man mit gutem Willen nur noch begrenzt weiterkommen. Irgendwann muss man einfach akzeptieren, dass ein Spiel, auf das man sich gefreut hat, tatsächlich schlecht ist.

Urteil: Mittelmäßig