Slitterhead Berpotensi Menjadi Hebat, Tapi Gagal Setelah Beberapa Jam [Review]

Slitterhead adalah permainan yang ingin saya sukai lebih dari yang saya suka. Untuk setiap konsep menarik yang ditawarkan game ini kepada pemain, hal itu terhalang oleh mekanisme gameplay yang dijalankan dengan buruk atau presentasi yang kacau.

Saat Slitterhead pertama kali diumumkan, saya sangat bersemangat, setidaknya karena keterlibatan Keiichiro Toyama. Pria itu telah menciptakan beberapa game yang benar-benar luar biasa, seperti Silent Hill asli, seri Siren , dan duologi Gravity Rush yang luar biasa. Menurut saya, sebagian besar game tersebut merupakan game klasik sepanjang masa, jadi tentu saja saya sangat antusias dengan Slitterhead. Saya tahu game ini tidak akan semegah rilisan video game besar lainnya, terutama karena anggarannya yang sederhana, namun saya masih memiliki harapan untuk yang terbaik. Dan dalam beberapa jam pertama, itu memenuhi ekspektasi saya.

Permainan ini membuat pemain berperan sebagai roh yang dikenal sebagai Hyoki. Anda tidak memiliki nama atau ingatan Anda, tetapi Anda tahu satu hal – Anda ingin memusnahkan makhluk yang dikenal sebagai Slitterhead. Anggap saja mereka seperti makhluk dari The Thing. Mereka melahap otak seseorang dan kemudian menggantikannya, mempertahankan ingatan dan kepribadian mereka, tetapi mereka perlahan-lahan menyerang jalan-jalan Kowlong yang terinspirasi dari Hong Kong dan terserah pada Anda untuk menghentikan mereka. Mengingat Anda adalah bola cahaya, pilihan Anda untuk melawan terbatas, tetapi Anda memiliki satu keuntungan unik. Hyoki dapat membajak tubuh seseorang dan menggunakannya untuk menjelajahi dunia dan melawan Slitterhead.

Tangkapan layar diambil berdasarkan situs

Konsep inilah yang membuat saya langsung tertarik pada Slitterhead. Bertukar antar tubuh itu menyenangkan baik di dalam maupun di luar pertarungan. Mengejar Slitterhead dengan melompati tubuh adalah hal yang mengasyikkan dan meninggalkan mayat yang hampir mati untuk mengambil kendali tubuh dengan kesehatan penuh membuat pertarungan menjadi cepat dan hingar-bingar. Tutorialnya bahkan menunjukkan komponen platformingnya, dengan Hyoki melompat dari gedung untuk mencapai permukaan tanah, hanya untuk kemudian bertukar tubuh di tanah agar Anda tidak terkena kerusakan akibat jatuh. Setelah pertukaran selesai, Anda kemudian melihat tubuh yang dulu Anda tinggali jatuh ke tanah saat warga sipil bereaksi ketakutan terhadap apa yang mereka anggap sebagai bunuh diri.

Kengeriannya tidak kentara dalam game ini, tetapi sebagian besar diserahkan kepada pemain untuk dipikirkan. Game ini tidak pernah memikirkan salah satu aspek ini dan hanya menyajikan konsep Hyoki versus Slitterhead apa adanya. Cukup bagus tetapi kurang mendalam. Ceritanya hanya berjalan dari titik ke titik dan mengingat struktur naratif yang longgar di mana Anda memainkan peristiwa-peristiwa yang tidak berurutan, hal ini membuat lebih sulit untuk terlibat dengan cerita permainan. Meski begitu, presentasi ceritanya kurang menarik, dengan cutscene yang sebagian besar terdiri dari model karakter yang diputar di sekitar lingkungan sementara beberapa alur suara dan gerutuan daur ulang dimainkan di atasnya.

Dan lihat, saya tidak punya masalah dengan permainan anggaran, tapi pada titik tertentu, Slitterhead terasa murahan. Model karakter terlihat jelek dan nyaris tidak mengeluarkan emosi, hampir terlihat seperti game PS3. Penyajian cutscene yang terbatas membuat sulit untuk mengikuti apa yang terjadi dalam cerita. Tipe musuh didaur ulang dan Anda akan melawan mereka sampai mual dari awal permainan hingga akhir. Bukan berarti Slitterhead membutuhkan lebih banyak waktu di dalam oven, namun membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk melakukan variasi.

Tangkapan layar diambil berdasarkan situs

Meskipun presentasinya menyisakan banyak hal yang diinginkan, sebagai sebuah game, Slitterhead memiliki momennya sendiri. Mengendalikan tubuh secara acak masih menyenangkan dan pada akhirnya Anda akan bertemu dengan manusia kuat yang disebut Rarities. Rarity memiliki lebih banyak kesehatan dan kemampuan unik, memungkinkan peluang pertempuran yang lebih menarik. Rarities favorit saya adalah Julee, yang memiliki cakar dan dapat menyembuhkan dirinya sendiri serta orang-orang di sekitarnya, dan Alex, yang memiliki senapan yang kuat dan kemampuan gravitasi yang memaksa musuh bersatu. Masalahnya adalah ini adalah Raritas pertama yang akan Anda dapatkan dan Raritas di masa depan memiliki lebih banyak kemampuan situasional atau sangat lemah sehingga untuk membuatnya bagus, Anda harus menuangkan poin keterampilan berharga yang tidak dapat dialokasikan kembali setelah digunakan.

Pertarungan berpotensi menjadi hal yang menyenangkan, terutama jika Anda bertukar antara dua Rarity yang boleh Anda bawa ke dalam misi. Memiliki satu draw aggro dan memberikan kerusakan saat Anda menukarnya dengan yang lebih jauh untuk menyembuhkan dan mem-buff adalah strategi yang solid, seperti halnya mengendalikan warga sipil tanpa nama untuk melancarkan beberapa pukulan pada musuh lalu menukarnya dengan tubuh baru sebelum mereka terbunuh. . Tidak pernah sulit kecuali ketika Slitterhead memaksa Anda bermain sebagai karakter yang belum Anda naikkan levelnya.

Saat Anda tidak bertarung, Anda akan menavigasi beberapa area kecil dunia terbuka untuk melanjutkan cerita. Kadang-kadang ini mengambil bentuk rangkaian siluman linier, yang merupakan hambatan, tetapi di lain waktu ini adalah segmen misteri di mana Anda perlu melacak Slitterhead yang menyamar. Game ini akan memandu Anda ke arah yang benar, tetapi biasanya ini melibatkan percakapan dengan penduduk setempat atau melacak posisi mereka dengan mengamati apa yang mereka lihat, seperti cara kerja sightjacking di Siren.

Tangkapan layar diambil berdasarkan situs

Saya menyukai elemen investigasi ini, namun belum sepenuhnya disadari. Meskipun melacak Slitterhead seharusnya seperti permainan kucing dan tikus, permainan ini akan menarik banyak perhatian pada siapa Slitterhead itu, apakah itu mengarahkan kamera ke arah mereka atau memiliki opsi yang muncul di atas kepala mereka untuk mengungkapkan identitas mereka. sesuatu yang hanya muncul untuk Slitterhead. Ditambah lagi, mengingat relatif sedikit lingkungan yang tersedia dan berapa kali Anda memainkannya, segmen ini kehilangan daya tariknya dengan sangat cepat.

Masalah terbesar yang dimiliki Slitterhead adalah setelah Anda memainkan game ini selama empat jam, Anda telah melihat semua yang ditawarkannya. Pertarungan tidak menjadi lebih rumit dan segmen misteri tidak menjadi lebih menarik. Yang tersisa hanyalah pertarungan berulang dan cerita yang akan membuat Anda cepat kehilangan minat karena penyajiannya yang buruk. Sekali lagi, empat jam pertama itu menyenangkan karena betapa segar dan menariknya konsep yang ingin dicoba oleh Slitterhead , tetapi kemudian ia tidak tahu harus berbuat apa lagi dengan konsep tersebut.

Setelah saya menyelesaikan permainan setelah 12 jam, mau tak mau saya berpikir bahwa saya menipu diri sendiri dengan berpikir bahwa Slitterhead lebih baik daripada sebelumnya. Saya ingin menyukainya, sejujurnya saya menyukainya, tetapi setelah titik tertentu, niat baik hanya akan membawa Anda sejauh ini. Pada akhirnya, Anda hanya harus menerima bahwa permainan yang Anda nantikan sebenarnya buruk.

Putusan: Biasa-biasa saja