Slitterhead é um jogo que quero gostar mais do que gosto. Para cada conceito intrigante que o jogo oferece aos jogadores, ele ou o atrapalha com uma mecânica de jogo mal executada ou com uma apresentação confusa.
Quando Slitterhead foi anunciado pela primeira vez, fiquei animado, mesmo que apenas por causa do envolvimento de Keiichiro Toyama. O homem criou alguns jogos verdadeiramente excelentes, como o Silent Hill original, a série Siren e a excelente duologia Gravity Rush . A maioria desses jogos são clássicos de todos os tempos aos meus olhos, então é claro que fiquei animado com Slitterhead. Eu sabia que o jogo não seria tão grandioso quanto outros grandes lançamentos de videogame, principalmente devido ao seu orçamento modesto, mas ainda tinha esperança no melhor. E nessas primeiras horas, atendeu às minhas expectativas.
O jogo faz com que o jogador assuma o papel de um espírito conhecido como Hyoki. Você não tem nome nem memórias, mas sabe de uma coisa: deseja exterminar criaturas conhecidas como Slitterheads. Pense neles como as criaturas de The Thing. Eles devoram o cérebro de uma pessoa e depois os substituem, mantendo suas memórias e personalidades, mas estão invadindo lentamente as ruas de Kowlong, inspiradas em Hong Kong, e cabe a você detê-los. Dado que você é uma bola de luz, suas opções de contra-ataque são limitadas, mas você tem uma vantagem única. O Hyoki pode sequestrar o corpo de uma pessoa e usá-lo para navegar pelo mundo e lutar contra Slitterheads.
Foi esse conceito que me interessou imediatamente por Slitterhead. Trocar de corpo é divertido dentro e fora do combate. Perseguir Slitterheads saltando sobre corpos é emocionante e abandonar um cadáver quase morto para assumir o controle de um corpo com saúde plena torna o combate rápido e frenético. O tutorial ainda mostra os componentes de plataforma, com Hyoki pulando de um prédio para chegar ao nível do solo, apenas para depois trocar para um corpo no chão para não sofrer danos de queda. Assim que a troca for concluída, você verá o corpo que você habitava cair no chão enquanto os civis reagem com terror ao que consideram um suicídio.
O horror é sutil no jogo, mas fica principalmente para o jogador pensar. O jogo nunca se concentra em nenhum desses aspectos e simplesmente apresenta o conceito Hyoki versus Slitterhead como está. É bom o suficiente, mas falta profundidade. A história vai de um ponto a outro e, dada a estrutura narrativa frouxa em que você joga os eventos fora de ordem, fica mais difícil se envolver com a história do jogo. Mesmo assim, a apresentação da história é bastante sem brilho, com cenas consistindo principalmente de modelos de personagens estáticos girando em torno de um ambiente, enquanto algumas linhas de voz e grunhidos reciclados tocam sobre eles.
E olha, eu não tenho problemas com jogos baratos, mas em alguns pontos, Slitterhead parece barato. Os modelos de personagens parecem feios e quase não emitem emoções, quase parecendo um jogo de PS3. A apresentação limitada das cenas torna difícil acompanhar o que está acontecendo na história. Os tipos de inimigos são reciclados e você os enfrentará até enjoar desde o início do jogo até o final. Não é que o Slitterhead precisasse de mais tempo no forno, mas precisava de muito mais recursos para variar as coisas.
Embora a apresentação deixe muito a desejar, como jogo, Slitterhead tem seus momentos. Assumir o controle de corpos aleatórios ainda é divertido e eventualmente você encontrará humanos poderosos chamados Rarities. As raridades têm mais saúde e habilidades únicas, permitindo oportunidades de combate mais interessantes. Minhas raridades favoritas eram Julee, que tem garras e pode curar a si mesma e às pessoas ao seu redor, e Alex, que tem uma espingarda poderosa e uma habilidade de gravidade que força os inimigos a se unirem. O problema é que essas são as primeiras raridades que você obterá e as raridades futuras têm mais habilidades situacionais ou são tão fracas que, para torná-las boas, você precisará adicionar pontos de habilidade valiosos que não podem ser realocados depois de usados.
O combate tem potencial para ser divertido, especialmente se você estiver alternando entre as duas raridades que pode levar para as missões. Ter um empate aggro e causar dano enquanto você troca para outro mais distante para curar e buff é uma estratégia sólida, assim como assumir o controle de civis anônimos para acertar alguns golpes nos inimigos e depois trocar para um novo corpo antes que eles sejam mortos . Nunca é difícil, exceto quando Slitterhead força você a jogar como um personagem que você não está subindo de nível.
Quando não estiver lutando, você navegará por algumas pequenas áreas de mundo aberto para progredir na história. Às vezes, eles assumem a forma de sequências furtivas lineares, o que é uma chatice, mas outras vezes são segmentos misteriosos onde você precisa rastrear Slitterheads disfarçados. O jogo irá guiá-lo na direção correta, mas isso geralmente envolve conversar com os habitantes locais ou rastrear sua posição observando o que estão vendo, da mesma forma que o sightjacking funcionou em Siren.
Adorei esses elementos investigativos, mas eles não são totalmente realizados. Embora rastrear um Slitterhead deva ser como um jogo de gato e rato, o jogo chamará muita atenção para quem é o Slitterhead, seja girando a câmera para ele ou tendo uma opção aparecendo acima de sua cabeça para revelar sua identidade, algo que só aparece para Slitterheads. Além disso, dados os relativamente poucos ambientes que você tem disponíveis e o número de vezes que você jogará neles, esses segmentos perdem seu charme muito rapidamente.
O maior problema do Slitterhead é que depois de jogar o jogo por quatro horas, você viu tudo o que ele tem a oferecer. O combate não fica mais complexo e os segmentos misteriosos não ficam mais interessantes. Tudo o que resta é um combate repetitivo e uma história na qual você rapidamente perderá o interesse por ser mal apresentada. Novamente, essas primeiras quatro horas são divertidas por causa de quão novos e emocionantes são os conceitos que Slitterhead deseja experimentar, mas ele simplesmente não sabe mais o que fazer com eles.
Depois de terminar o jogo, após 12 horas, não pude deixar de pensar que me iludi pensando que Slitterhead era melhor do que era. Eu queria gostar, sinceramente gostei, mas depois de um certo ponto, a boa vontade só pode levar você até certo ponto. Eventualmente, você apenas precisa aceitar que um jogo pelo qual estava ansioso é realmente ruim.