Slitterhead는 위대해질 가능성이 있었지만 몇 시간 후에 실패했습니다. [리뷰]

슬리터헤드는 나보다 더 좋아하고 싶은 게임이다. 게임이 플레이어에게 제공하는 모든 흥미로운 개념에 대해 제대로 실행되지 않은 게임 플레이 메커니즘이나 혼란스러운 프레젠테이션으로 인해 게임이 방해를 받습니다.

Slitterhead가 처음 발표되었을 때 나는 단지 Keiichiro Toyama의 참여 때문에 매우 기뻤습니다. 그 사람은 오리지널 Silent Hill, Siren 시리즈, 뛰어난 Gravity Rush 듀오로지와 같은 정말 훌륭한 게임을 만들었습니다. 그 게임의 대부분은 내 눈에는 역대 고전이므로 당연히 Slitterhead에 흥미를 느꼈습니다. 나는 이 게임이 대부분 적당한 예산 때문에 다른 주요 비디오 게임 출시만큼 웅장하지 않을 것이라는 것을 알고 있었지만 여전히 최고에 대한 희망을 가지고 있었습니다. 그리고 처음 몇 시간 동안은 제 기대에 부응했습니다.

이 게임에서는 플레이어가 Hyoki로 알려진 영혼의 역할을 맡게 됩니다. 당신에게는 이름도 없고 기억도 없지만 한 가지는 알고 있습니다. 당신은 슬리터헤드(Slitterheads)라고 알려진 생물을 근절하고 싶어한다는 것입니다. 그들을 The Thing의 생물처럼 생각하십시오. 그들은 사람의 뇌를 집어삼킨 다음 교체하고 기억과 성격을 유지하지만 홍콩에서 영감을 받은 구룡의 거리를 천천히 침략하고 있으며 그들을 막는 것은 당신의 몫입니다. 당신이 빛의 공이라는 점을 고려하면 반격할 수 있는 옵션은 제한되어 있지만 한 가지 독특한 이점이 있습니다. 효키는 사람의 몸을 납치해 세상을 탐색하고 슬리터헤드와 싸울 수 있습니다.

사이트에서 캡처한 스크린샷

내가 Slitterhead에 즉시 관심을 갖게 된 것은 바로 이 개념이었습니다. 전투 안팎에서 몸을 바꾸는 것은 재미있습니다. 시체 위로 점프하여 슬리터헤드를 추적하는 것은 흥미진진하며 거의 죽은 시체를 버리고 체력이 가득 찬 시체를 제어하기 위해 전투를 빠르고 열광적으로 만듭니다. 튜토리얼에서는 Hyoki가 건물에서 뛰어내려 지상에 도달한 다음 낙하 피해를 입지 않도록 지상의 몸체로 바꾸는 플랫폼 구성 요소도 보여줍니다. 교체가 완료되면 민간인들이 자살로 인식하는 것에 공포에 질려 반응하면서 거주했던 시체가 땅에 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.

게임에서 공포는 미묘하지만, 생각하는 것은 대부분 플레이어의 몫입니다. 이 게임은 이러한 측면을 전혀 다루지 않으며 대신 단순히 Hyoki 대 Slitterhead 개념을 있는 그대로 제시합니다. 충분히 괜찮지만 깊이가 부족합니다. 스토리는 지점에서 지점으로 진행되며 이벤트를 순서대로 플레이하지 않는 느슨한 내러티브 구조로 인해 게임 스토리에 참여하기가 더 어려워집니다. 그럼에도 불구하고 스토리의 프레젠테이션은 매우 부진합니다. 컷신은 대부분 스틸 캐릭터 모델로 구성되어 환경 주위를 회전하는 반면 몇 개의 재활용 음성 대사와 투덜거림이 그 위에 재생됩니다.

저예산 게임에는 문제가 없지만 어떤 점에서는 Slitterhead가 저렴하다고 느껴집니다. 캐릭터 모델은 추악하고 감정 표현이 거의 없어 PS3 게임처럼 보입니다. 컷신의 제한된 표현으로 인해 스토리에서 무슨 일이 일어나고 있는지 따라가기가 어렵습니다. 적 유형은 재활용되므로 게임 시작부터 끝날 때까지 구역질이 날 정도로 적과 싸우게 됩니다. Slitterhead가 오븐에 더 많은 시간을 필요로 한 것은 아니지만 상황을 변화시키기 위해 훨씬 더 많은 리소스가 필요했습니다.

사이트에서 캡처한 스크린샷

프레젠테이션은 아쉬운 점이 많지만 게임으로서 Slitterhead에는 그 순간이 있습니다. 무작위 시체를 제어하는 ​​​​것은 여전히 ​​​​재미 있으며 결국에는 Rarities라는 강력한 인간을 만나게 될 것입니다. 희귀도는 더 많은 체력과 독특한 능력을 갖고 있어 더 흥미로운 전투 기회를 제공합니다. 제가 가장 좋아하는 희귀도는 발톱이 있고 자신과 주변 사람들을 치료할 수 있는 Julee와 강력한 산탄총과 적을 하나로 묶는 중력 능력을 가진 Alex였습니다. 문제는 이것이 당신이 얻을 수 있는 첫 번째 희귀성이며 미래의 희귀성은 상황에 따라 더 많은 능력을 갖거나 너무 약해서 좋은 것으로 만들려면 한 번 사용하면 재할당할 수 없는 귀중한 기술 포인트를 쏟아부어야 한다는 것입니다.

하지만 전투는 재미있을 가능성이 있습니다. 특히 임무에 참여할 수 있는 두 희귀도를 교환하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 한 명은 어그로를 뽑고 피해를 입히는 동안 치유와 버프를 위해 더 멀리 있는 한 명으로 교체하는 것은 확실한 전략입니다. 이름 없는 민간인을 통제하여 적에게 몇 발의 공격을 가한 다음 그들이 죽기 전에 새로운 신체로 교체하는 것과 마찬가지로 말입니다. . Slitterhead가 아직 레벨을 올리지 않은 캐릭터로 플레이하도록 강요하는 경우를 제외하고는 결코 어렵지 않습니다.

싸우지 않을 때는 몇 개의 작은 오픈 월드 지역을 탐색하여 스토리를 진행하게 됩니다. 때로는 선형 스텔스 시퀀스의 형태를 취하기도 하며, 다른 경우에는 위장한 슬리터헤드를 추적해야 하는 미스터리 세그먼트이기도 합니다. 게임은 올바른 방향으로 여러분을 안내할 것입니다. 그러나 여기에는 일반적으로 사이렌에서 시력재킹이 작동하는 방식과 유사하게 현지인과 대화하거나 그들이 보고 있는 것을 관찰하여 위치를 추적하는 것이 포함됩니다.

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나는 이러한 조사 요소를 좋아했지만 완전히 실현되지는 않았습니다. 슬리터헤드를 추적하는 것은 고양이와 쥐 게임과 같아야 하지만 게임은 카메라를 슬리터헤드에게 돌리거나 머리 위에 신원을 밝히기 위한 옵션을 표시하는 등 슬리터헤드가 누구인지에 엄청난 관심을 끌 것입니다. Slitterheads에게만 나타나는 것입니다. 게다가, 사용할 수 있는 환경이 상대적으로 적고 이를 통해 플레이할 횟수가 많기 때문에 이러한 부분은 매우 빠르게 매력을 잃습니다.

Slitterhead 의 가장 큰 문제는 게임을 4시간 동안 플레이하면 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있다는 것입니다. 전투는 더 복잡해지지 않으며 미스터리 부분도 더 흥미로워지지 않습니다. 남은 것은 반복적인 전투와 표현이 너무 좋지 않아 금방 흥미를 잃게 될 이야기뿐입니다. 다시 말하지만, 처음 4시간은 Slitterhead가 실험하고 싶은 개념이 얼마나 신선하고 흥미진진한지 때문에 재미 있지만, 그 이후에는 그 개념으로 무엇을 해야 할지 모릅니다.

12시간 만에 게임을 끝낸 뒤, 슬리터헤드가 예전보다 낫다는 착각에 빠졌다는 생각을 지울 수 없었습니다. 좋아하고 싶었고 솔직히 그랬지만 어느 시점이 지나면 선의는 지금까지만 당신을 데려갈 수 있습니다. 결국, 기대하고 있던 게임이 실제로 나쁘다는 것을 받아들여야 합니다.

평결: 보통