Моя мировая аделантея карта-мультиплейер однокомпроятен

Это столкновение между реальным взаимодействием и виртуальным полем битвы

Игроки будут сражаться на двух разных полях сражений

Вы будете контроллером того же корабля с другими игроками, пробивая традиционный режим конфронтации «один игрок, один единица».

Контролируйте свою артиллерию и торпеду, погрузите вражеский корабль!

Рекомендуемое количество игроков: 4-12 человек

(Рекомендация по низкому серверу 4-8 человек)

Видео признательность

представлять

Вы и другие предметы были введены в эту темную подземную лабораторию. Ржавая дверь открывалась медленно, а затем это была модель корабля во время нескольких мировой войны. Вы и другие субъекты будут разделены на красный и синий для смерти. Реквизит для поддержки нормальной работы в экспериментальной области ...

Военный корабль

В игре есть шесть разных кораблей для игроков на выбор

>>> линкор

O ijn fuso fuso

На HMS Нельсон Нельсон

>>> Light Cruiser

Y ijn tenryu tianlong

Или HMS Aurora O.

>>> Разрушитель

M USS Clemson Klemson

明 sn minsk minsk

Главный пистолет

>>> Каждый корабль оснащен основным оружием с разными моделями и калибрами

● Большая артиллерия крейсерии (BB) может быстро уничтожить единицы легкой брони

● Диаметр артиллерии Light Cruiser (CL) невелик, но скорость огня относительно быстрая.

● Destroyer (DD) имеет самую маленькую артиллерию, которая не идеальна для повреждения тяжелых бронированных единиц

>>> Cannonballs разделены на два типа

● Высокий урон бомбам -брони (AP) высок, и это прекрасное влияние на легкие бронированные единицы

Бои в основной области могут вызвать паралич/ попадание в середину корабля может вызвать паралич башни

● Повреждение бомб с высоким взрывом (HE) низкое, и он не подходит для непосредственного удара тяжелых бронированных единиц

Вероятность поражения вражеского корабля вызывает огонь, а вероятность попадания в верхнее здание достигает 80%

>>> метод съемки

Игроки в модуле оружия должны выбрать логотип AP/HE в третьей сетке стержня, чтобы включить вид. В настоящее время доступная башня может постепенно обращаться к углу прицеливания игрока (скорость поворота: dd> cl> bb) в зависимости от скорости скорости оружия корабля, и в то же время эффект треугольной частицы будет идентифицирован как логотип. После того, как основной пистолет поворачивается, игрок может стремиться к поверхности воды/горы и нажимать на правую кнопку, чтобы включить пистолет. К сожалению, мы не сделали выстрел, и игрок мог удерживать правильную кнопку для вращения.

Параболическая линия раковины будет автоматически рассчитываться на основе точки наблюдения и имеет определенный объем распределения. Существует самый дальний диапазон, и оболочка, которая превышает этот диапазон, упадет заранее;

Кроме того, при стремлении к вражескому кораблю игрок автоматически отрегулирует точку падения в соответствии с направлением вражеского корабля, то есть, если игрок нацелен на сторону вражеского корабля, он упадет в определенный момент Перед вражеским кораблем, который значительно уменьшит вертикальное распределение вертикального распределения, расстояние позволяет игрокам сосредоточиться на продвижении в горизонтальном направлении.

торпеда

>>> Только эсминцы и легкие крейсеры оснащены торпедами в игре

Игроки в модуле оружия должны выбрать логотип торпеды Четвертой ячейки элемента, чтобы открыть цель. Обратите внимание, что торпеды могут быть запущены только на стороне корабля, и игрок даст игрокам диапазон от зеленых линий. Поворот мучений не нуждается в времени. Торпеда будет двигаться прямо с определенной скоростью, пока один из кораблей, горов или истощения мощности не исчезнет.

Торпеда будет игнорировать толщину брони, нанося 7000 реальных повреждений удара модуля, и вероятность того, что модуль находится в воде (см. Ниже). Торпеда будут иметь частицы воздушного пузыря на море при приближении к кораблю.

Учебник

Адрес загрузки: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda пароль: 7H91