Это столкновение между реальным взаимодействием и виртуальным полем битвы
Игроки будут сражаться на двух разных полях сражений
Вы будете контроллером того же корабля с другими игроками, пробивая традиционный режим конфронтации «один игрок, один единица».
Контролируйте свою артиллерию и торпеду, погрузите вражеский корабль!
Рекомендуемое количество игроков: 4-12 человек
(Рекомендация по низкому серверу 4-8 человек)
Видео признательность
представлять
Вы и другие предметы были введены в эту темную подземную лабораторию. Ржавая дверь открывалась медленно, а затем это была модель корабля во время нескольких мировой войны. Вы и другие субъекты будут разделены на красный и синий для смерти. Реквизит для поддержки нормальной работы в экспериментальной области ...
Военный корабль
В игре есть шесть разных кораблей для игроков на выбор
>>> линкор
O ijn fuso fuso
На HMS Нельсон Нельсон
>>> Light Cruiser
Y ijn tenryu tianlong
Или HMS Aurora O.
>>> Разрушитель
M USS Clemson Klemson
明 sn minsk minsk
Главный пистолет
>>> Каждый корабль оснащен основным оружием с разными моделями и калибрами
● Большая артиллерия крейсерии (BB) может быстро уничтожить единицы легкой брони
● Диаметр артиллерии Light Cruiser (CL) невелик, но скорость огня относительно быстрая.
● Destroyer (DD) имеет самую маленькую артиллерию, которая не идеальна для повреждения тяжелых бронированных единиц
>>> Cannonballs разделены на два типа
● Высокий урон бомбам -брони (AP) высок, и это прекрасное влияние на легкие бронированные единицы
Бои в основной области могут вызвать паралич/ попадание в середину корабля может вызвать паралич башни
● Повреждение бомб с высоким взрывом (HE) низкое, и он не подходит для непосредственного удара тяжелых бронированных единиц
Вероятность поражения вражеского корабля вызывает огонь, а вероятность попадания в верхнее здание достигает 80%
>>> метод съемки
Игроки в модуле оружия должны выбрать логотип AP/HE в третьей сетке стержня, чтобы включить вид. В настоящее время доступная башня может постепенно обращаться к углу прицеливания игрока (скорость поворота: dd> cl> bb) в зависимости от скорости скорости оружия корабля, и в то же время эффект треугольной частицы будет идентифицирован как логотип. После того, как основной пистолет поворачивается, игрок может стремиться к поверхности воды/горы и нажимать на правую кнопку, чтобы включить пистолет. К сожалению, мы не сделали выстрел, и игрок мог удерживать правильную кнопку для вращения.
Параболическая линия раковины будет автоматически рассчитываться на основе точки наблюдения и имеет определенный объем распределения. Существует самый дальний диапазон, и оболочка, которая превышает этот диапазон, упадет заранее;
Кроме того, при стремлении к вражескому кораблю игрок автоматически отрегулирует точку падения в соответствии с направлением вражеского корабля, то есть, если игрок нацелен на сторону вражеского корабля, он упадет в определенный момент Перед вражеским кораблем, который значительно уменьшит вертикальное распределение вертикального распределения, расстояние позволяет игрокам сосредоточиться на продвижении в горизонтальном направлении.
торпеда
>>> Только эсминцы и легкие крейсеры оснащены торпедами в игре
Игроки в модуле оружия должны выбрать логотип торпеды Четвертой ячейки элемента, чтобы открыть цель. Обратите внимание, что торпеды могут быть запущены только на стороне корабля, и игрок даст игрокам диапазон от зеленых линий. Поворот мучений не нуждается в времени. Торпеда будет двигаться прямо с определенной скоростью, пока один из кораблей, горов или истощения мощности не исчезнет.
Торпеда будет игнорировать толщину брони, нанося 7000 реальных повреждений удара модуля, и вероятность того, что модуль находится в воде (см. Ниже). Торпеда будут иметь частицы воздушного пузыря на море при приближении к кораблю.
Учебник
Адрес загрузки: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda пароль: 7H91