Mon monde Adelante Map-Multiplayer One-Nhip Ship-Type Naval Battle Game

Ceci est une collision entre l'interaction réelle et le champ de bataille virtuel

Les joueurs se battront sur deux champs de bataille différents

Vous serez le contrôleur du même navire avec d'autres joueurs, brisant le mode de confrontation traditionnel "un joueur, une unité"

Contrôlez votre artillerie et votre torpille, coulez le navire ennemi!

Nombre recommandé de joueurs: 4-12 personnes

(Recommandation de serveur bas 4-8 personnes)

Appréciation vidéo

introduire

Vous et d'autres sujets avez été amenés dans ce laboratoire souterrain sombre. La porte rouillée s'est ouverte lentement, puis c'était un modèle du navire pendant plusieurs Seconde Guerre mondiale. Vous et d'autres sujets serez divisés en rouge et en bleu pour la mort. accessoires pour soutenir le fonctionnement normal dans la zone expérimentale ...

Navire de guerre

Il y a six navires différents dans le jeu que les joueurs peuvent choisir

>>> Battleship

O ijn fuso fuso

Sur HMS Nelson Nelson

>>> Cruiser léger

Y ijn Tenryu Tianlong

Ou HMS Aurora O.

>>> destroyer

M USS Clemson Klemson

明 Sn Minsk Minsk

Pistolet principal

>>> Chaque navire est équipé des pistolets principaux avec différents modèles et calibres

● La grande artillerie de calibre du croiseur (BB) peut rapidement détruire les unités d'armure légère

● Le diamètre de l'artillerie du croiseur léger (CL) est petit, mais le taux de feu est relativement rapide.

● Le destroyer (DD) a la plus petite artillerie, qui n'est pas idéale pour les dommages aux unités blindées lourdes

>>> Les boules de canon sont divisées en deux types

● Des dommages élevés aux bombes de piratage d'armures (AP) sont élevées, et il a un effet merveilleux sur les unités blindées légères

Les combats dans la zone centrale peuvent provoquer une paralysie / frappe au milieu du navire peut provoquer une paralysie de la tourelle

● Les dommages des bombes à explosion élevées (il) sont faibles, et il ne convient pas pour frapper directement les unités blindées lourdes

La probabilité de frapper le navire ennemi provoque un feu, et la probabilité de frapper le bâtiment supérieur atteint 80%

>>> Méthode de prise de vue

Les joueurs du module d'armes doivent sélectionner le logo AP / He de la troisième grille de la barre d'objets pour allumer la vue. La tourelle actuellement disponible peut progressivement se tourner vers l'angle de visée du joueur (vitesse de virage: dd> cl> bb) en fonction de la vitesse de la vitesse du pistolet du navire, et en même temps, un effet de particules triangulaire sera identifié comme un logo. Après le tour du pistolet principal, le joueur peut viser la surface de l'eau / la montagne et appuyer sur le bouton droit pour allumer le pistolet. Malheureusement, nous n'avons pas fait de tir, et le joueur pouvait maintenir le bouton droit pour la rotation.

La ligne parabolique des coquilles sera automatiquement calculée en fonction du point de vue et a une certaine portée de distribution. Il y a une plage la plus éloignée, et la coquille qui dépasse cette plage tombera à l'avance;

De plus, en visant le navire ennemi, le joueur ajustera automatiquement le point de chute en fonction de la direction du navire ennemi, c'est-à-dire que si le joueur est destiné au côté du navire ennemi, il tombera à un certain point Devant le navire ennemi, qui réduira considérablement la distribution verticale de la distribution verticale, la distance permet aux joueurs de se concentrer sur l'avance dans la direction horizontale.

torpille

>>> Seuls les destroyers et les croiseurs légers sont équipés de torpilles dans le jeu

Les joueurs du module d'armes doivent sélectionner le logo Torpedo de la quatrième cellule de la barre d'objets pour ouvrir l'objectif. Veuillez noter que les torpilles ne peuvent être lancées que sur le côté du navire, et le joueur donnera aux joueurs une plage de lignes vertes. Le tournant du tourment n'a pas besoin de temps. La torpille se déplacera droit droit à une certaine vitesse jusqu'à ce que l'un des navires, des montagnes ou de l'électricité disparaîtra.

La torpille ignorera l'épaisseur de l'armure, causant 7 000 dommages réels au coup du module et la probabilité que le module soit dans l'eau (voir ci-dessous). La torpille aura des particules de bulle d'air sur la mer à l'approche du navire.

Tutoriel

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