Esta es una colisión entre la interacción real y el campo de batalla virtual
Los jugadores pelearán en dos campos de batalla diferentes
Serás el controlador del mismo barco con otros jugadores, rompiendo el modo de confrontación tradicional de "un jugador, una unidad"
¡Controle su artillería y torpedos, hunda el barco enemigo!
Número recomendado de jugadores: 4-12 personas
(Recomendación del servidor bajo 4-8 personas)
Apreciación de video
introducir
Usted y otros sujetos fueron traídos a este laboratorio subterráneo oscuro. La puerta oxidada se abrió lentamente, y luego fue un modelo de la nave durante varias Segunda Guerra Mundial. Usted y otros sujetos se dividirán en rojo y azul para la muerte. Apoyos para apoyar el funcionamiento normal en el área experimental ...
Buque de guerra
Hay seis barcos diferentes en el juego para que los jugadores elijan
>>> acorazado
O IJn FUSO FUSO
En HMS Nelson Nelson
>>> Cruiser ligero
Y ijn tenryu tianlong
O HMS Aurora O.
>>> destructor
M USS Clemson Klemson
明 Sn Minsk Minsk
Pistola principal
>>> Cada barco está equipado con las armas principales con diferentes modelos y calibres
● La artillería de calibre grande del crucero (BB) puede destruir rápidamente las unidades de la armadura ligera
● El diámetro de la artillería del crucero de luz (CL) es pequeño, pero la tasa de fuego es relativamente rápida.
● El destructor (DD) tiene la artillería más pequeña, que no es ideal para el daño a las unidades blindadas pesadas
>>> Las bolas de cañón se dividen en dos tipos
● El alto daño a las bombas que se ponen en armadura (AP) son altos, y tiene un efecto maravilloso en las unidades blindadas ligeras
Los combates en el área central pueden causar parálisis/ golpes en la mitad del barco pueden causar parálisis de la torreta
● El daño de las bombas de alta explosión (HE) es bajo, y no es adecuado para unidades blindadas pesadas directamente golpeadas directamente
La probabilidad de golpear el barco enemigo provoca un fuego, y la probabilidad de golpear el edificio superior es tan alta como el 80%
>>> Método de disparo
Los jugadores en el módulo de arma deben seleccionar el logotipo AP/HE de la tercera cuadrícula de la barra de elementos para encender la vista. La torreta disponible actualmente puede girar gradualmente al ángulo de puntería del jugador (velocidad de giro: DD> Cl> BB) de acuerdo con la velocidad de la velocidad de la pistola del barco, y al mismo tiempo, un efecto de partículas triangular se identificará como un logotipo. Después de girar la pistola principal, el jugador puede apuntar a la superficie/montaña del agua y presionar el botón derecho para encender la pistola. Desafortunadamente, no hicimos un tiro, y el jugador podía contener el botón correcto para la rotación.
La línea parabólica de las conchas se calculará automáticamente en función del punto de avistamiento y tiene un cierto alcance de distribución. Hay un rango más lejano, y el caparazón que excede este rango caerá de antemano;
Además, al apuntar a la nave enemiga, el jugador ajustará automáticamente el punto de caída de acuerdo con la dirección del barco enemigo, es decir, si el jugador está dirigido al lado del barco enemigo, caerá en cierto punto Frente al barco enemigo, que reducirá en gran medida la distribución vertical de la distribución vertical, la distancia permite a los jugadores concentrarse en el avance en la dirección horizontal.
torpedo
>>> Solo los destructores y los cruceros ligeros están equipados con torpedos en el juego
Los jugadores en el módulo de arma deben seleccionar el logotipo de torpedos de la cuarta celda de la barra de elementos para abrir el objetivo. Tenga en cuenta que los torpedos solo se pueden lanzar al costado del barco, y el jugador les dará a los jugadores una variedad de líneas verdes. El giro del tormento no necesita tiempo. El torpedo se moverá recto a cierta velocidad hasta que uno de los barcos, montañas o agotamiento de potencia desaparezca.
El torpedo ignorará el grosor de la armadura, causando 7,000 daños reales al golpe del módulo y la probabilidad de que el módulo esté en agua (ver más abajo). El torpedo tendrá partículas de burbujas de aire en el mar al acercarse al barco.
Tutorial
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