これは、実際の相互作用と仮想戦場の衝突です
プレイヤーは2つの異なる戦場で戦います
あなたは他のプレイヤーと同じ船のコントローラーになり、従来の「1つのプレイヤー、1ユニット」の対立モードを突破します
砲兵と魚雷を制御し、敵の船を沈めてください!
推奨されるプレイヤー数:4〜12人
(低いサーバーの推奨事項4-8人)
ビデオ感謝
導入
あなたと他の被験者はこの暗い地下研究所に連れてこられました。さびたドアはゆっくりと開き、それからそれはいくつかの第二次世界大戦中の船のモデルでした。あなたと他の被験者は、あなたとの戦いのために赤と青に分けられます実験領域での通常の操作をサポートするための小道具...
軍艦
プレイヤーが選択できる6つの異なる船がゲームにあります
>>>戦艦
o ijn fuso fuso
HMSネルソンネルソン
>>>軽い巡洋艦
y ijn tenryu tianlong
またはHMS Aurora O.
>>>駆逐艦
M USS Clemson Klemson
sn sn minsk minsk
メインガン
>>>各船には、異なるモデルと口径のあるメインガンが装備されています
●クルーザー(BB)の大規模な彫刻家は、軽い鎧の単位をすぐに破壊することができます
●ライトクルーザー(CL)の砲兵の直径は小さいですが、火力は比較的速いです。
●駆逐艦(DD)には最小の砲兵がありますが、これは重い装甲ユニットの損傷には理想的ではありません
>>>キャノンボールは2つのタイプに分かれています
●鎧のピアス爆弾(AP)への高い損傷は高く、軽い装甲ユニットに素晴らしい影響を与えます
コアエリアでの戦いは麻痺を引き起こす可能性があり、船の中央にヒットする可能性があります砲塔麻痺を引き起こす可能性があります
●高爆発爆弾(HE)の損傷は低く、重い装甲ユニットに直接衝突するのには適していません
敵の船に衝突する可能性は火災を引き起こし、上部の建物に衝突する可能性は80%に達します
>>>撮影方法
武器モジュールのプレイヤーは、アイテムバーの3番目のグリッドのAP/HEロゴを選択して、視界をオンにする必要があります。現在利用可能なタレットは、船の銃速度の速度に応じて、プレーヤーの照準角(回転速度:DD> CL> BB)に徐々に回転することができ、同時に、三角形の粒子効果がロゴとして識別されます。メインガンが回転した後、プレイヤーは水面/山を狙い、正しいボタンを押して銃をオンにすることができます。残念ながら、私たちはショットをしませんでした、そして、プレイヤーは回転に適したボタンを保持することができました。
シェルの放物線は、目撃点に基づいて自動的に計算され、この範囲は異なる船と落下ポイントからの距離に従って調整されます。最も遠い範囲があり、この範囲を超えるシェルは最短の範囲であり、シェルはこの範囲からのみ落ちることができます。
さらに、敵の船を狙う場合、プレーヤーは敵の船の方向に応じて落下点を自動的に調整します。つまり、プレーヤーが敵の船の側面を目指している場合、特定のポイントに落ちます敵の船の前では、距離が垂直分布の垂直分布を大幅に削減すると、プレーヤーは水平方向の前進に集中できます。
魚雷
>>>駆逐艦と軽い巡洋艦のみがゲームに魚雷が装備されています
武器モジュールのプレイヤーは、アイテムバーの4番目のセルの魚雷ロゴを選択して、照準を開く必要があります。魚雷は船の側面でのみ発射できることに注意してください。プレーヤーはプレイヤーに緑のラインの範囲を与えます。苦しみの回転には時間がかかりません。プレイヤーは右クリックを押して魚雷を起動します。魚雷は、船、山、または電力の枯渇が消えるまで、一定の速度でまっすぐにまっすぐに移動します。
魚雷は鎧の厚さを無視し、モジュールヒットに7,000の実際の損傷と、モジュールが水中にある確率を引き起こします(以下を参照)。魚雷には、船に近づくと、海に気泡粒子があります。
チュートリアル
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