Dies ist eine Kollision zwischen realer Interaktion und virtuellem Schlachtfeld
Die Spieler werden auf zwei verschiedenen Schlachtfeldern kämpfen
Sie werden der Controller desselben Schiffes mit anderen Spielern sein und den traditionellen Konfrontationsmodus "One Player, One Unit" durchbrechen
Kontrollieren Sie Ihre Artillerie und Ihr Torpedo, versenken Sie das feindliche Schiff!
Empfohlene Anzahl von Spielern: 4-12 Personen
(Empfehlung mit niedriger Server 4-8 Personen)
Video -Wertschätzung
einführen
Sie und andere Themen wurden in dieses dunkle unterirdische Labor gebracht. Die rostige Tür öffnete sich langsam und dann war es ein Modell des Schiffes während des Zweiten Weltkriegs. Sie und andere Themen werden für den Tod in Rot und Blau unterteilt. Requisiten zur Unterstützung des normalen Betriebs im Versuchsbereich ...
Kriegsschiff
Es gibt sechs verschiedene Schiffe im Spiel, aus denen die Spieler auswählen können
>>> Schlachtschiff
O ijn fuso fuso
Auf HMS Nelson Nelson
>>> Leichter Kreuzer
Y ijn Tenryu Tianlong
Oder HMS Aurora O.
>>> Zerstörer
M USS Clemson Klemson
明 Sn Minsk Minsk
Hauptwaffe
>>> Jedes Schiff ist mit den Hauptwaffen mit verschiedenen Modellen und Kalibern ausgestattet
● Die große Kaliberartillerie des Kreuzers (BB) kann die Einheiten der leichten Rüstung schnell zerstören
● Der Durchmesser der Artillerie des Light Cruiser (CL) ist gering, aber die Feuerrate ist relativ schnell.
● Der Zerstörer (DD) hat die kleinste Artillerie, die nicht ideal für die Schäden an schweren gepanzerten Einheiten ist
>>> Kanonenkugeln sind in zwei Arten unterteilt
● Hohe Schäden an Panzerbomben (AP) sind hoch und wirkt sich wunderbar auf leichte gepanzerte Einheiten aus
Das Kampf im Kernbereich kann zu Lähmungen führen/ Treffer in der Mitte des Schiffes kann zu einer Turmlähmung führen
● Der Schaden von hohen Explosionsbomben (er) ist niedrig und ist nicht für direkte schwere gepanzerte Einheiten geeignet
Die Wahrscheinlichkeit, das feindliche Schiff zu treffen, verursacht ein Feuer, und die Wahrscheinlichkeit, das obere Gebäude zu treffen
>>> Aufnahmemethode
Die Spieler im Waffenmodul müssen das AP/HE -Logo des dritten Netzes der Elementleiste auswählen, um den Anblick einzuschalten. Der derzeit verfügbare Turm kann sich nach allmählich dem Zielwinkel des Spielers (Drehgeschwindigkeit: DD> cl> BB) entsprechend der Geschwindigkeit der Schiffsgeschwindigkeit wenden, und gleichzeitig wird ein dreieckiger Partikeleffekt als Logo identifiziert. Nach der Hauptwaffe kann der Spieler auf die Wasseroberfläche/den bergigen Wasser zielen und den rechten Knopf drücken, um die Waffe einzuschalten. Leider haben wir keine Aufnahme gemacht, und der Spieler konnte den richtigen Knopf für die Rotation halten.
Die parabolische Linie der Schalen wird automatisch auf der Grundlage des Sichtpunkts berechnet und hat einen gewissen Verteilungsbereich. Es gibt eine am weitesten verbreitete Reichweite, und die Hülle, die diesen Bereich überschreitet, fällt im Voraus.
Wenn der Spieler den fallenden Punkt automatisch entsprechend der Richtung des feindlichen Schiffes automatisch an die Richtung des feindlichen Schiffes antritt Vor dem feindlichen Schiff, das die vertikale Verteilung der vertikalen Verteilung erheblich verringert, ermöglicht die Entfernung den Spielern, sich auf den Fortschritt in horizontaler Richtung zu konzentrieren.
Torpedo
>>> Nur Zerstörer und leichte Kreuzer sind mit Torpedos im Spiel ausgestattet
Die Spieler im Waffenmodul müssen das Torpedo -Logo der vierten Zelle der Elementleiste auswählen, um das Ziel zu öffnen. Bitte beachten Sie, dass Torpedos nur an der Seite des Schiffes gestartet werden können und der Spieler den Spielern eine Reichweite von grünen Linien gibt. Das Drehen der Qual braucht keine Zeit. Der Torpedo bewegt sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit geradeaus, bis eines der Schiffe, Berge oder Stromverarmung verschwindet.
Der Torpedo ignoriert die Dicke der Rüstung, wodurch 7.000 reale Schäden am Modul getroffen werden, und die Wahrscheinlichkeit, dass sich das Modul in Wasser befindet (siehe unten). Der Torpedo hat Luftblasenpartikel am Meer, wenn sie sich dem Schiff nähert.
Tutorial
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