Esta é uma colisão entre interação real e campo de batalha virtual
Os jogadores vão lutar em dois campos de batalha diferentes
Você será o controlador do mesmo navio com outros jogadores, rompendo o modo de confronto tradicional "One Player, One Unit"
Controle sua artilharia e torpedo, afunde o navio inimigo!
Número recomendado de jogadores: 4-12 pessoas
(Recomendação do servidor baixo 4-8 pessoas)
Apreciação em vídeo
introduzir
Você e outros assuntos foram trazidos para este laboratório subterrâneo escuro. A porta enferrujada se abriu lentamente e depois foi um modelo do navio durante várias Segunda Guerra Mundial. Você e outros assuntos serão divididos em vermelho e azul para a morte. adereços para apoiar a operação normal na área experimental ...
Navio de guerra
Existem seis navios diferentes no jogo para os jogadores escolherem
>>> Battleship
O ijn fuso fuso
No HMS Nelson Nelson
>>> Cruiser leve
Y ijn tenryu tianlong
Ou HMS Aurora O.
>>> Destruidor
M USS Clemson Klemson
明 Sn Minsk Minsk
Gun principal
>>> Cada navio está equipado com as armas principais com diferentes modelos e calibres
● A grande artilharia do Cruiser (BB) pode destruir rapidamente as unidades de armadura leve
● O diâmetro da artilharia do Light Cruiser (CL) é pequeno, mas a taxa de incêndio é relativamente rápida.
● O Destruidor (DD) tem a menor artilharia, que não é ideal para os danos a fortes unidades blindadas
>>> Bolas de canhão são divididas em dois tipos
● Altos danos às bombas de armadura (AP) são altas e tem um efeito maravilhoso nas unidades blindadas leves
O combate na área central pode causar paralisia/ atinge o meio do navio pode causar paralisia da torre
● Os danos das bombas de explosão altas (He) são baixas e não são adequadas para acertar diretamente unidades blindadas pesadas
A probabilidade de atingir o navio inimigo causa um incêndio, e a probabilidade de atingir o edifício superior é de até 80%
>>> Método de tiro
Os jogadores do módulo de armas precisam selecionar o logotipo AP/He da terceira grade da barra de itens para ligar a vista. A torre atualmente disponível pode gradualmente recorrer ao ângulo de mira do jogador (velocidade de giro: dd> cl> bb) de acordo com a velocidade da velocidade da pistola do navio e, ao mesmo tempo, um efeito de partícula triangular será identificado como um logotipo. Depois que a arma principal gira, o jogador pode buscar a superfície/montanha da água e pressionar o botão direito para ligar a arma. Infelizmente, não fizemos um tiro, e o jogador poderia segurar o botão certo para a rotação.
A linha parabólica das conchas será calculada automaticamente com base no ponto de avistamento e possui um certo escopo de distribuição. Há um alcance mais distante, e a concha que excede esse intervalo cairá com antecedência;
Além disso, ao buscar o navio inimigo, o jogador ajustará automaticamente o ponto de queda de acordo com a direção do navio inimigo, ou seja, se o jogador for destinado ao lado do navio inimigo, ele cairá em um determinado ponto Em frente ao navio inimigo, que reduzirá bastante a distribuição vertical da distribuição vertical, a distância permite que os jogadores se concentrem no avanço na direção horizontal.
torpedo
>>> Somente destróiers e cruzadores leves estão equipados com torpedos no jogo
Os jogadores do módulo de armas precisam selecionar o logotipo do torpedo da quarta célula da barra de itens para abrir o objetivo. Observe que os torpedos só podem ser lançados ao lado do navio, e o jogador dará aos jogadores uma faixa de linhas verdes. A virada do tormento não precisa de tempo. O torpedo se moverá reto reto em uma certa velocidade até que um dos navios, montanhas ou esgotamento da energia desapareça.
O torpedo ignorará a espessura da armadura, causando 7.000 danos reais ao módulo atingido e a probabilidade de o módulo estar na água (veja abaixo). O torpedo terá partículas de bolhas de ar no mar ao se aproximar do navio.
Tutorial
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