나의 세계 Adelante Map-Multiplayer 일선 선박 유형 해군 전투 게임

이것은 실제 상호 작용과 가상 전장 간의 충돌입니다.

플레이어는 두 개의 다른 전장에서 싸울 것입니다

당신은 다른 선수들과 같은 선박의 컨트롤러가 될 것이며, 전통적인 "One Player, One Unit"대결 모드를 뚫고 나옵니다.

포병과 어뢰를 제어하고 적의 배를 가라 앉히십시오!

권장 플레이어 수 : 4-12 명

(저 오프 서버 추천 4-8 명)

비디오 감사

소개하다

당신과 다른 주제들은이 어두운 지하 실험실로 데려 왔습니다. 녹슬었던 문은 천천히 열렸고, 2 차 세계 대전 중에 배의 모델이었다. 당신과 다른 주제는 당신과 싸우는 데있어서 빨간색과 파란색으로 나뉘어져 다른 가상 전장에서 직접 통제하여 영적 데이터 연결 장치를 통해 현실에서 싸울 것입니다 실험 영역에서 정상적인 작동을 지원하기위한 소품 ...

군함

게임에는 플레이어가 선택할 수있는 6 개의 다른 척이 있습니다.

>>> 전함

o ijn fuso fuso

HMS 넬슨 넬슨

>>> 라이트 크루저

y ijn tenryu tianlong

또는 HMS Aurora O.

>>> 구축함

M USS Clemson Klemson

Sn Minsk Minsk

메인 총

>>> 각 선박에는 모델과 구경이 다른 메인 총이 장착되어 있습니다.

● 크루저 (BB)의 대형 캘리버 포병은 가벼운 갑옷을 빠르게 파괴 할 수 있습니다.

● Light Cruiser (CL)의 포병의 직경은 작지만 화재 속도는 비교적 빠릅니다.

● 구축함 (DD)은 가장 작은 포병을 가지고 있으며, 이는 장갑 부대의 손상에 이상적이지 않습니다.

>>> 대포는 두 가지 유형으로 나뉩니다

● Armor -Piercing Bombs (AP)에 대한 높은 손상이 높으며 가벼운 장갑 유닛에 큰 영향을 미칩니다.

핵심 영역에서의 싸움은 마비를 유발할 수 있습니다. 배의 중간으로 인해 터렛 마비가 발생할 수 있습니다.

● 높은 폭발 폭탄의 손상 (HE)은 낮으며 직접 대기 중 장갑 부대에 적합하지 않습니다.

적의 배를 때릴 확률은 화재를 일으키고, 상부 건물에 부딪 칠 확률은 80%입니다.

>>> 촬영 방법

무기 모듈의 플레이어는 아이템 바의 세 번째 그리드의 AP/HE 로고를 선택하여 시야를 켜야합니다. 현재 이용 가능한 포탑은 선박의 총 속도에 따라 플레이어의 목표 각도 (회전 속도 : DD> CL> BB)로 점차적으로 전환 할 수 있으며 동시에 삼각 입자 효과는 로고로 식별됩니다. 메인 총이 회전 한 후 플레이어는 수면/산을 목표로하고 오른쪽 버튼을 눌러 건을 켭니다. 불행히도, 우리는 샷을하지 않았으며 플레이어는 회전의 오른쪽 버튼을 보유 할 수있었습니다.

쉘의 포물선 라인은 목격 지점에 따라 자동으로 계산되며 특정 배포 범위는 다른 선박과 떨어지는 지점에 따라 조정됩니다. 가장 먼 범위가 있으며이 범위를 초과하는 쉘은 사전에 떨어지고 쉘은이 범위에서만 떨어질 수 있습니다.

또한, 적 선박을 목표로 할 때 플레이어는 적 선박의 방향에 따라 떨어지는 지점을 자동으로 조정합니다. 적의 배 앞에서 수직 분포의 수직 분포를 크게 줄일 수있는 거리는 플레이어가 수평 방향으로 전진에 집중할 수있게합니다.

수뢰

>>> 구축함과 가벼운 순양함 만 게임에서 어뢰가 장착되어 있습니다.

무기 모듈의 플레이어는 아이템 바의 네 번째 셀의 어뢰 로고를 선택하여 목표를 열어야합니다. 어뢰는 선박 옆에서만 발사 할 수 있으며 플레이어는 플레이어에게 녹색 라인에서 범위를 제공합니다. 고통의 회전은 시간이 필요하지 않습니다. 어뢰는 선박, 산 또는 전력 고갈이 사라질 때까지 특정 속도로 똑바로 똑바로 움직입니다.

어뢰는 갑옷의 두께를 무시하여 모듈에 7,000 개의 실제 손상이 발생하고 모듈이 물에있을 가능성이 있습니다 (아래 참조). 어뢰에는 선박에 접근 할 때 바다에 기포 입자가 있습니다.

지도 시간

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