เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2567 Astro Bot ได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีในงาน Game Game Awards ที่สิบ Platformer ของ Sony เอาชนะ Final Fantasy VII Rebirth, อุปมาอุปมัย: Refantazio, Balatro, Black Myth Wukong และ - Shadow - Shadow ของ Elden Ring of the Erdtree DLC เพื่อเกียรติยศ
มีบางมุมของอินเทอร์เน็ต - คือ X (เดิมคือ Twitter) - คุณจะคิดว่าเสียงไชโยโห่ร้องของ Astro Bot นั้นเป็นสิ่งที่เกิดจากภัยพิบัติ รางวัล Game Awards เป็นเวลากว่าหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่โพสต์ใหม่เกี่ยวกับปัญหาก็โผล่ขึ้นมา โซเชียลมีเดียส่วนใหญ่เหล่านี้ชอบตำนานสีดำ Wukong แทนโดยบอกว่ามันเป็น“ บ้า” ที่ Astro Bot สามารถเอาชนะระบบการต่อสู้ของ Black Myth คนอื่นเป็นเพียง…แปลกประหลาด
ทั้ง BLACK MYTH และ ASTRO BOT เป็นเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงและมีรายละเอียดอย่างลึกซึ้งซึ่งใช้ประโยชน์จากความสามารถของ PS5 อย่างเต็มที่ แต่ในบรรดาชาว Naysayers ดูเหมือนว่าจะมีความเชื่อบางอย่างว่าบรรยากาศที่สดใสและร่าเริงของ Astro Bot นั้น“ น้อยกว่า” น้อยกว่าความมืดและความไร้ความสามารถของ Wukong หรือ Elden Ring: Shadow of the Erdtree ทัศนคติพื้นฐานให้ความรู้สึกเหมือนการแสดงออกของการโต้เถียงเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่คุณได้ยินจากคนที่ไม่สนใจที่จะมีส่วนร่วมกับสื่อ: มันต้องเป็น "สิ่งของของเด็ก" ดังนั้นจึงไม่ร้ายแรงและดังนั้นจึงเป็นศิลปะที่ต่ำกว่า
พูดง่ายๆ: หากการทำ platformer ที่สามารถถือเทียนกับมาริโอนั้นง่าย PlayStation จะประสบความสำเร็จในประวัติศาสตร์สามสิบปี เพียงเพราะบางสิ่งบางอย่างร่าเริงและน่ารักไม่ได้ทำให้ความสำเร็จทางเทคโนโลยีน้อยกว่าเกมที่มีความกล้าหาญและยากมาก ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบ ตำนานสีดำ ที่จะชอบ Astro Bot - พวกเขาเป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างน่าขัน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสิ่งมหัศจรรย์ของ Astro Bot สมควรได้รับการมองข้าม
Astro Bot สมควรได้รับเกมแห่งปีหลายร้อยครั้ง
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony ได้เปิด ตัวคองคอร์ด ซึ่งเป็นนักกีฬาที่หวังว่าจะแข่งขันกับ Fortnite ซึ่งน้ำเสียงรู้สึกฉีกขาดจาก ผู้พิทักษ์แห่ง Galaxy Pitch Bible เกมดังกล่าวเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่มากจน Sony ลบออกจากหน้าร้านและคืนเงินให้ผู้เล่น
คองคอร์ด มีวงจรการพัฒนาเจ็ดปีที่สตูดิโอที่มีพนักงานประมาณ 200 คนและอาจมีค่าใช้จ่ายหลายล้านในการทำ ในทางกลับกัน Astro Bot ใช้เวลาสามปีในการสร้างสตูดิโอที่มีพนักงานเพียง 65 คนเท่านั้น - พนักงานที่ทำงานร่วมกันมานาน หลายปี ในสตูดิโอนี้ พนักงานเหล่านี้จะรวมตัวกันเป็นประจำและอ้าปากค้าง! - เล่นเกม ผ่านการพัฒนา
ในช่วงเวลาที่มีการปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกมและสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดกำลังเกาหัวของพวกเขาว่าเกม AAA สามารถทำกำไรได้อย่างไรด้วยงบประมาณการพัฒนาที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ Astro Bot เสนอคำตอบที่ยั่งยืน ให้ทีมร่วมกัน บางทีพวกเขาอาจสร้างเกมที่เล็กกว่าในรอบการพัฒนาที่เล็กลง
แต่ที่สำคัญที่สุดคือทีม Asbi ของ Astro Bot ไม่เคยเห็นความจริงง่ายๆสองเรื่อง: พวกเขารักเกมและพวกเขาต้องการให้เกมสนุก Astro Bot ซึ่งเป็นบทกวีเพียงพอเป็นศูนย์รวมที่แน่นอนของอนาคตในอุดมคติของเกมที่ Larian CEO Swen Vincke อธิบายไว้ในคำพูดของเขาก่อนที่จะให้เกมแห่งปี
“ สตูดิโอสร้างเกมที่พวกเขาต้องการเล่นด้วยตัวเอง” Vincke กล่าว “ พวกเขาไม่ได้ทำให้มันเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด พวกเขาไม่ได้ทำเพื่อทำหน้าที่เป็นแบรนด์ พวกเขาไม่จำเป็นต้องบรรลุเป้าหมายการขายตามอำเภอใจหรือกลัวว่าจะถูกปลดออกหากพวกเขาไม่บรรลุเป้าหมายเหล่านั้น ... พวกเขาไม่ได้ปฏิบัติต่อนักพัฒนาเช่นตัวเลขบนสเปรดชีต พวกเขาไม่ได้ปฏิบัติต่อผู้เล่นของพวกเขาในฐานะผู้ใช้เพื่อเอาเปรียบ ... พวกเขารู้ว่าถ้าคุณวางเกม - และทีม - ก่อนอื่นรายได้จะตามมา”
Astro Bot รวบรวมอนาคตที่สมบูรณ์แบบ Team Asobi สมควรได้รับเกมแห่งปีสำหรับการสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ไม่ยอมแพ้กับแนวโน้มที่มืดกว่าของอุตสาหกรรมเกม และมันก็ไม่เจ็บที่ Astro Bot เป็นเพียงแค่ความมหัศจรรย์ของเกม