Astro Bot mérite plus que le jeu de l'année

Le 12 décembre 2024, Astro Bot a été couronné match de l'année aux dixième prix annuels. Le plateforme de Sony a battu Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: Refantazio, Balatro, Black Myth Wukong et - Controversalement - Elden Ring 's Shadow of the Erdtree DLC for the Honor.

Il y a certains coins d'Internet - à savoir X (anciennement Twitter) - qui vous feraient penser que les acclamations d'Astro Bot sont un signe avant-coureur de catastrophe. Les Game Awards étaient il y a plus d'une semaine, mais les nouveaux messages sur la question continuent de surgir. La plupart de ces cas d'agressions sur les réseaux sociaux favorisent plutôt le mythe noir Wukong, disant que c'est «fou» qu'Astro Bot pourrait gagner le système de bataille de Black Myth . D'autres sont juste… bizarres.

Black Myth et Astro Bot sont des jeux à haute fidélité et profondément détaillés qui utilisent pleinement les capacités de la PS5. Mais parmi les opposants, il semble y avoir une certaine conviction que l'atmosphère brillante et joyeuse d'Astro Bot est en quelque sorte «moins» que l'obscurité et la granularité du mythe noir Wukong ou Elden Ring: Shadow of the Erdtree. L'attitude sous-jacente ressemble à une manifestation de l'argument sur l'animation que vous entendez des gens qui ne prennent pas la peine de s'engager avec le médium: ce doit être des «trucs pour enfants», donc ce n'est pas sérieux, et donc, c'est en quelque sorte une forme d'art plus faible.

En termes simples: si faire un jeu de plateforme qui pourrait contenir une bougie à Mario était facile, PlayStation l'aurait accompli plus tôt dans son histoire de trente ans. Juste parce que quelque chose est gai et mignon ne le rend pas moins un exploit technologique qu'un jeu qui est granuleux et super difficile. Tous ceux qui aiment le mythe noir n'aimeront pas Astro Bot - ce sont des jeux ridiculement différents. Mais cela ne signifie pas que les merveilles d' Astro Bot méritent d'être minimisées.

Astro Bot mérite le jeu de l'année, des centaines de fois.

Une vraie merveille

Plus tôt cette année, Sony a sorti Concord , un tireur qui espérait rivaliserait avec Fortnite, dont le ton se sentait déchiré par les Guardians of the Galaxy Pitch Bible. Le jeu était un flop massif, à tel point que Sony l'a retiré des vitrines et a remis des remboursements aux joueurs.

Concord a connu un cycle de développement de sept ans dans un studio avec environ 200 employés et a probablement coûté plusieurs millions à faire. Astro Bot , en revanche, a mis trois ans à faire dans un studio avec seulement environ 65 employés - des employés qui travaillent ensemble depuis des années dans ce studio. Ces employés se réuniraient régulièrement et - haleter! - Jouez le jeu grâce à son développement.

À une époque où il y a des licenciements massifs dans l'industrie du jeu et les plus grands studios se grattent la tête sur la façon dont les jeux AAA peuvent être rentables avec des budgets de développement aussi gonflés de plusieurs millions de dollars, Astro Bot offre une réponse durable. Gardez les équipes ensemble. Peut-être qu'ils font des jeux plus petits sur des cycles de développement plus petits.

Mais surtout, l'équipe d' Astro Bot Asobi n'a jamais perdu de vue deux vérités simples: ils aiment les jeux, et ils veulent que les jeux soient amusants. Astro Bot , poétiquement, est le mode de réalisation exact de l'avenir idéal des jeux que le PDG de Larian, Swen Vincke, a décrit dans son discours avant de donner le jeu de l'année.

"Un studio fait un jeu qu'ils voulaient jouer eux-mêmes", a déclaré Vincke. «Ils n'ont pas réussi à augmenter la part de marché. Ils n'ont pas réussi à servir de marque. Ils n'avaient pas à atteindre des objectifs de vente arbitraires ou à craindre d'être licenciés s'ils n'atteignent pas ces cibles… ils n'ont pas traité leurs développeurs comme des chiffres sur une feuille de calcul. Ils n'ont pas traité leurs joueurs comme des utilisateurs pour exploiter… ils savaient que si vous mettez le jeu - et l'équipe - d'abord, les revenus suivront. »

Astro Bot incarne parfaitement cet avenir. Team Asobi mérite le jeu de l'année pour créer quelque chose de si merveilleux sans succomber aux tendances les plus sombres de l'industrie du jeu. Et cela ne fait pas de mal qu'Astro Bot soit, tout simplement, une merveille d'un jeu.