El 12 de diciembre de 2024, Astro Bot fue coronado Juego del Año en los Décimo Juego Anual. El juego de plataformas de Sony venció a Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: Refantazio, Balatro, Black Myth Wukong y, controvertido, la sombra de Elden Ring del Erdtree DLC para el honor.
Hay ciertas esquinas de Internet, a saber, X (anteriormente Twitter), eso haría que piense que las aclamaciones de Astro Bot son un presagio de desastre. Los premios del juego fueron hace más de una semana, pero las nuevas publicaciones sobre el tema siguen apareciendo. La mayoría de estos protestas de redes sociales favorecen el mito negro Wukong, diciendo que es "loco" que Astro Bot podría ganar sobre el sistema de batalla de Black Myth . Otros son simplemente ... extraños.
Tanto Black Myth como Astro Bot son juegos de alta fidelidad y profundamente detallados que hacen uso completo de las capacidades de la PS5. Pero entre los detractores, parece haber una creencia de que la atmósfera brillante y alegre de Astro Bot es de alguna manera "menor" que la oscuridad y la arenismo del mito negro Wukong o el anillo de elden: la sombra del Erdtree. La actitud subyacente se siente como una manifestación del argumento sobre la animación que escuchas de las personas que no se molestan en interactuar con el medio: debe ser "cosas del niño", por lo que no es grave y, por lo tanto, es de alguna manera una forma más baja de arte.
En pocas palabras: si hacer un juego de plataformas que pudiera sostener una vela para Mario fuera fácil, PlayStation lo habría logrado antes en sus treinta años de historia. El hecho de que algo sea alegre y lindo no lo hace menos una hazaña tecnológica que un juego arenoso y súper difícil. No todos a los que le gustan los mitos negros les va a gustar Astro Bot , son juegos ridículamente diferentes. Pero eso no significa que las maravillas de Astro Bot merezcan ser minimizadas.
Astro Bot merece el juego del año, cientos de veces.
A principios de este año, Sony lanzó a Concord , un tirador que esperaba competir con Fortnite, cuyo tono se sintió arrancado de los Guardianes de la Biblia Galaxy Pitch. El juego fue un fracaso masivo, tanto que Sony lo eliminó de los escaparates y emitió reembolsos a los jugadores.
Concord tuvo un ciclo de desarrollo de siete años en un estudio con alrededor de 200 empleados y probablemente costó varios millones. Astro Bot , por otro lado, tardó tres años en hacer en un estudio con solo unos 65 empleados, empleados que han estado trabajando juntos durante años en este estudio. Estos empleados se juntarían regularmente y - ¡Jadeo! - Juega el juego a través de su desarrollo.
En un momento en el que hay despidos masivos en la industria del juego y los estudios más grandes están rascándose la cabeza sobre cómo los juegos AAA pueden ser rentables con tales presupuestos de desarrollo multimillonarios, Astro Bot ofrece una respuesta sostenible. Mantenga a los equipos juntos. Tal vez hagan juegos más pequeños en ciclos de desarrollo más pequeños.
Pero lo más importante, el equipo de Astro Bot , Asobi, nunca perdió de vista dos verdades simples: aman los juegos y quieren que los juegos sean divertidos. Astro Bot , lo suficientemente poéticamente, es la encarnación exacta del futuro ideal de los juegos que el CEO de Larian Swen Vincke describió en su discurso antes de dar el juego del año.
"Un estudio hace un juego que querían jugar ellos mismos", dijo Vincke. “No llegaron a aumentar la cuota de mercado. No llegaron a servir como marca. No tuvieron que cumplir con los objetivos de ventas arbitrarios o temer ser despedidos si no cumplían con esos objetivos ... no trataban a sus desarrolladores como números en una hoja de cálculo. No trataron a sus jugadores como usuarios para explotar ... Sabían que si pones el juego, y el equipo, primero, los ingresos seguirán ".
Astro Bot encarna ese futuro perfectamente. El equipo Asobi merece el juego del año por crear algo tan maravilloso sin sucumbir a las tendencias más oscuras de la industria del juego. Y no está de más que Astro Bot sea, en pocas palabras, una maravilla de un juego.