Astro Bot merece mais do que apenas o jogo do ano

Em 12 de dezembro de 2024, o Astro Bot foi coroado jogo do ano no décimo prêmio anual de jogos. O jogo de plataformas da Sony venceu o Final Fantasy VII Rebirth, Metáfora: Refantazio, Balatro, Mito Negro Wukong e - controversa - a sombra de Elden Ring do DLC de Erdtree para a honra.

Existem certos cantos da Internet - a saber, X (anteriormente Twitter) - que você acha que você acha que as aclamações de Astro Bot são um prenúncio do desastre. Os prêmios do jogo foram mais de uma semana, mas novas postagens sobre o assunto continuam surgindo. A maioria desses protestos de mídia social favorece o mito negro Wukong, dizendo que é "louco" que o Astro Bot possa conquistar o sistema de batalha do Myth Black . Outros são apenas ... bizarros.

Tanto o Mito Negro quanto o Astro Bot são jogos de alta fidelidade e profundamente detalhados que fazem uso total das capacidades do PS5. Mas entre os opositores, parece haver alguma crença de que a atmosfera brilhante e alegre de Astro Bot é de alguma forma "menor" do que a escuridão e a coragem do mito negro Wukong ou Elden Ring: Shadow of the Erdtree. A atitude subjacente parece uma manifestação do argumento sobre animação que você ouve de pessoas que não se preocupam em se envolver com o meio: deve ser "coisas de crianças", para que não seja sério e, portanto, é de alguma forma uma forma de arte mais baixa.

Simplificando: se fazer um jogo de plataformas que pudesse segurar uma vela para Mario fosse fácil, o PlayStation o teria conseguido no início de seus trinta anos de história. Só porque algo é alegre e fofo não o torna menos um feito tecnológico do que um jogo que é corajoso e super difícil. Nem todo mundo que gosta de mito negro vai gostar de Astro Bot - são ridiculamente diferentes jogos. Mas isso não significa que as maravilhas do Astro Bot merecem ser subestimadas.

O Astro Bot merece jogo do ano, centenas de vezes.

Uma verdadeira maravilha

No início deste ano, a Sony lançou Concord , um atirador que esperava competir com o Fortnite, cujo tom parecia arrancado da Bíblia dos Guardiões da Galáxia . O jogo foi um fracasso enorme, tanto que a Sony o removeu das fachadas de lojas e emitiu reembolsos de volta aos jogadores.

A Concord teve um ciclo de desenvolvimento de sete anos em um estúdio com cerca de 200 funcionários e provavelmente custou vários milhões para fazer. O Astro Bot , por outro lado, levou três anos para ser feito em um estúdio com apenas 65 funcionários - funcionários que trabalham juntos há anos neste estúdio. Esses funcionários se reuniam regularmente e - suspiro! - Jogue o jogo durante o seu desenvolvimento.

Numa época em que há demissões maciças na indústria de jogos e os maiores estúdios estão coçando a cabeça sobre como os jogos da AAA podem ser lucrativos com os orçamentos de desenvolvimento de vários milhões de dólares, o Astro Bot oferece uma resposta sustentável. Mantenha as equipes juntas. Talvez eles façam jogos menores em ciclos de desenvolvimento menores.

Mas o mais importante é que a equipe do Astro Bot , Asobi, nunca perdeu de vista duas verdades simples: eles adoram jogos e querem que os jogos sejam divertidos. O Astro Bot , poeticamente, é a personificação exata do futuro ideal dos jogos que o CEO da Larian Swen Vincke descreveu em seu discurso antes de dar o jogo do ano.

"Um estúdio faz um jogo que eles queriam jogar", disse Vincke. “Eles não conseguiram aumentar a participação de mercado. Eles não conseguiram servir como uma marca. Eles não precisavam cumprir metas de vendas arbitrárias ou o medo de serem demitidas se não cumprissem essas metas ... eles não trataram seus desenvolvedores como números em uma planilha. Eles não trataram seus jogadores como usuários para explorar ... Eles sabiam que, se você colocar o jogo - e a equipe - primeiro, a receita seguirá. ”

O Astro Bot incorpora esse futuro perfeitamente. A equipe ASOBI merece o jogo do ano por criar algo tão maravilhoso, embora não sucumbante às tendências mais sombrias da indústria de jogos. E não dói que o Astro Bot seja, simplesmente, uma maravilha de um jogo.