يستحق Astro Bot أكثر من مجرد لعبة العام

في 12 كانون الأول (ديسمبر) 2024 ، توجت Astro Bot بمباراة العام في جوائز اللعبة السنوية العاشرة. فازت منصة Sony على Final Fantasy VII Rebirth و Metaphor: Refantazio و Balatro و Black Myth Wukong و - بشكل مثير للجدل - ظل Elden Ring من Erdtree DLC للشرف.

هناك بعض زوايا الإنترنت - أي X (سابقًا Twitter) - من شأنها أن تعتقد أن تمديدات Astro Bot هي نذير من الكوارث. كانت جوائز اللعبة منذ أكثر من أسبوع ، لكن المشاركات الجديدة حول هذه القضية استمرت في الظهور. معظم هذه وسائل التواصل الاجتماعي تفضل الأسطورة السوداء ووكونج بدلاً من ذلك ، قائلين إنه "مجنون" يمكن أن يفوز Astro Bot على نظام معركة Black Myth . البعض الآخر فقط ... غريب.

كل من الأسطورة السوداء وبروتو Astro هي ألعاب عالية الدقة ، مفصلة للغاية والتي تستفيد بالكامل من إمكانيات PS5. ولكن من بين الرافضين ، يبدو أن هناك بعض الاعتقاد بأن الجو المبهج لـ Astro Bot هو "أقل" إلى حد ما من ظلام وتهديد الأسطورة الأسطورية Wukong أو Elden Ring: Shadow of the Erdtree. يبدو الموقف الأساسي وكأنه مظهر من مظاهر الحجة حول الرسوم المتحركة التي تسمعها من الأشخاص الذين لا يكلفون أنفسهم عناء التواصل مع الوسيلة: يجب أن يكون "أشياء للأطفال" ، لذا فهي ليست خطيرة ، وبالتالي ، فهي بطريقة فنية أقل.

ببساطة: إذا كان إنشاء منصة يمكن أن يحمل شمعة لماريو أمرًا سهلاً ، فإن PlayStation كان من الممكن أن أنجزها في وقت سابق من تاريخها الثلاثين العام. لمجرد أن هناك شيئًا مبتهجًا ولطيفًا لا يجعله أقل من العمل التكنولوجي من لعبة شجاعة وصعبة للغاية. ليس كل من يحب الأسطورة السوداء سوف يحب Astro Bot - فهي ألعاب مختلفة يبعث على السخرية. ولكن هذا لا يعني أن عجائب Astro Bot تستحق أن تقلل من شأنها.

Astro Bot يستحق لعبة العام ، مئات المرات.

عجب حقيقي

في وقت سابق من هذا العام ، أطلقت سوني كونكورد ، وهو مطلق النار الذي كان يأمل أن يتنافس مع Fortnite ، الذي شعرت بهزجته ممزقة من الكتاب المقدس في Galaxy Pitch. كانت اللعبة تقلبًا هائلاً ، لدرجة أن Sony قامت بإزالتها من واجهات المتاجر وأصدرت المبالغ المستردة للاعبين.

كان كونكورد دورة تطوير لمدة سبع سنوات في استوديو مع حوالي 200 موظف وربما تكلف عدة ملايين. من ناحية أخرى ، استغرق Astro Bot ثلاث سنوات في الاستوديو مع حوالي 65 موظفًا فقط - موظفون يعملون معًا لسنوات في هذا الاستوديو. هؤلاء الموظفون سوف يجتمعون بانتظام و - اللحظات! - لعب اللعبة من خلال تطورها.

في الوقت الذي توجد فيه عمليات تسريح هائلة في صناعة الألعاب وأكبر الاستوديوهات تخدش رؤوسهم حول كيفية أن تكون ألعاب AAA مربحة مع هذه الميزانيات المتضخمة التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات ، يقدم Astro Bot إجابة مستدامة. الحفاظ على الفرق معا. ربما يصنعون ألعابًا أصغر على دورات تطوير أصغر.

ولكن الأهم من ذلك ، أن فريق Astro Bot 's Asobi لم يفقد أبدًا حقائقتين بسيطتين: إنهم يحبون الألعاب ، ويريدون أن تكون الألعاب ممتعة. يعد Astro Bot ، بما فيه الكفاية ، التجسيد الدقيق للمستقبل المثالي للألعاب التي وصفها الرئيس التنفيذي لشركة Larian Swen Vincke في خطابه قبل أن يعطي لعبة العام.

وقال فينك: "يقوم الاستوديو بعمل لعبة أرادوا أن يلعبوا أنفسهم". "لم يفعلوا ذلك لزيادة حصتها في السوق. لم يفعلوا ذلك ليكون بمثابة علامة تجارية. لم يكن عليهم تحقيق أهداف مبيعات تعسفية أو خوف من التسريح إذا لم يستوفوا تلك الأهداف ... لم يعاملوا مطوريهم مثل الأرقام في جدول البيانات. لم يعاملوا لاعبيهم كمستخدمين لاستغلالهم ... كانوا يعلمون أنه إذا وضعت اللعبة - والفريق - أولاً ، ستتبع الإيرادات ".

يجسد Astro Bot هذا المستقبل تمامًا. يستحق Team Asobi لعبة العام لإنشاء شيء رائع للغاية بينما لا يستسلم للاتجاهات الداكنة لصناعة الألعاب. ولا يضر أن Astro Bot هو ، ببساطة ، عجب في اللعبة.