在第一天之前對遊戲進行審查通常會導致一些挫敗感 - 隨機崩潰,視覺掛鉤,不穩定的幀速度,如果您真的很幸運,角色會小故障陷入T型桿。令人煩惱的,可以肯定的,但是都沒有打破遊戲,因為大多數開發人員都不會發出無法播放的代碼。
除非您是Stalker 2:Chornobyl的心臟的開發人員,那就是。我試圖審查它的經歷不僅令人沮喪,而且令人失望,因為在遊戲中的一系列技術問題下,遊戲中的突變體是一個相當能力的生存射擊者,有一個有趣的世界。
我正在Midrange PC上運行Stalker 2 ,該PC裝有RTX 3060 TI和Ryzen 7 5700X,並滿足了遊戲推薦要求的下端。為了進一步參考,我跑了最近發布的《龍時代:面紗》,在1440p的高設置上無瑕。我不能為所有設置說話,但是我確實與其他一些面臨無數技術問題的鑽機更強大的鑽機聊天,儘管並不那麼糟糕。
在Stalker 2的開場時刻,主角SKIF設置了一個觸發莫名其妙的設備,以收集數據並迅速被伏擊並搶劫他的一切價值,我很快就知道我不會在高設置上運行這款遊戲。當我戴上掠奪者並處理一個經常看不見的略微恐怖的突變體時,幀率經常在室外空間中降至20以下。
下降到1080p,但是將設置放在高點上似乎可以減輕這個問題,儘管我對2024年1080p的比賽並不感到滿意。Skif,只有幾個螺栓的名字,他的名字只有幾個螺栓,被周圍空氣扭動空氣的異常醒來。我不得不將這些螺栓扔進那些扭曲的異常情況,以將它們驅散並奔跑,然後我出發找到了第一個區域的主要定居點。
纏擾者2絕對是巨大的,有十幾個大的,散開的區域,充滿了突變體和不同派系爭奪權力的派系。據我所知,遊戲的大部分時間都花在掃除彈藥和武器(最終崩潰)來對抗這些威脅,而構成大部分遊戲的命中卻感覺從老式的射手(如反擊罷工)中脫穎而出。對抗人類的敵人,爆頭是一擊殺人,球莖,怪異的突變體或多或少地像侵略性子彈海綿一樣起作用。
可發現的文物會改變一些東西,但由於技術困難,我再也沒有學會了多少,儘管我確實遇到了一個突變的敵人,該突變敵人用怪異的魔法將我的SMG從我的手中撕下來,然後將其懸浮到空中以向我發射。那很整潔。我想看更多。
但是,我無法做到,因為每當我進入人口稠密的區域(例如定居點)時,遊戲都在凍結。這需要我強迫戒菸,將其恢復,等待著著色器重新加載一兩分鐘,然後我很高興再去30 - 60分鐘,然後再搭便車再次凍結。
大規模釋放的補丁大約在30GB左右,使總安裝尺寸達到了150GB的荒謬,並且根本沒有幫助。實際上,似乎我的表現遭受了更多的痛苦,儘管那可能只是因為我走得更遠。
此後,感覺就像我花了更多時間在菜單上擺弄設置,而不是實際玩的。最後,我最終將所有設置降低到低點,以實現某些穩定性。但是,las, 《纏擾者2》仍然不想讓我玩它,因為即使那時,我遇到了頻繁的冰凍,突然的搭便車和幀速率,甚至在像我的同伴一樣戴著我的同伴戴在頭部旁邊的耳機上的電影時刻,甚至是奇怪的視覺蟲子,而不是在他的耳朵上。
這很遺憾,因為我對Stalker 2世界真的很感興趣,因為它有一些後果:俄羅斯的新拉斯維加斯對此感到。槍擊事件雖然基本,但由於很少資源而引起的緊張局勢,使其吸引了足夠的魅力,儘管Skif追求他被盜的研究設備的追求並沒有吸引我很多吸引我,但通用世界以及人們如何生活在這個受輻照的荒原中。
最後,我希望纏擾者2:Chornobyl的早期的心臟基本上將作為beta測試,並且在一兩年之內,它可能會成為人們說得很好的標題。開發人員已承諾有一天的0次補丁,但與此同時,我幾乎沒有信心這些會減輕人們將要面對的山或兩個技術問題。
同樣,我與之交談的其他評論者沒有我的困難,但我確實相信許多早期採用者會。因此,從一個不必支付59.99美元的人那裡拿走它 - 等一下,然後再撿起Stalker 2 ,以免您遭受我的命運。
纏擾者2:Xbox和PC上的Chornobyl釋放的心臟。