스토커 2는 내가 실제로 연주 할 때 다소 괜찮습니다.

하루 전의 게임을 검토하면 종종 무작위 충돌, 시각적 히치, 불안정한 프레미터, 그리고 정말 운이 좋으면 캐릭터가 T- 포스로 결함이 있습니다. Annoying, sure, but none of it is game-breaking, as most developers won't ship out unplayable codes.

Unless you're the developer behind Stalker 2: Heart of Chornobyl , that is . 내가 검토하려고 시도한 경험은 게임 내의 돌연변이가 추악한 기술적 문제의 산 아래에서 탐험 할 흥미로운 세계를 가진 상당히 유능한 생존 사수이기 때문에 실망 스러울뿐만 아니라 실망 스러웠습니다.

RTX 3060 TI와 Ryzen 7 5700X가있는 미드 레인지 PC에서 스토커 2를 실행하고 게임 권장 요구 사항의 하단을 충족시킵니다. For further reference, I ran the recently released Dragon Age: The Veilguard on high settings at 1440p flawlessly. 나는 모든 설정에 대해 말할 수는 없지만, 나는 수많은 기술적 인 문제에 직면 한 나의 것보다 더 강력한 장비를 가진 다른 리뷰어들과 대화를 나 had습니다.

스토커 2 의 오프닝 순간에는 주인공 스케이프가 데이터를 수집하고 자신이 가치있는 모든 것을 매복하고 강탈하기 위해 설명 할 수없는 이상을 유발하는 장치를 설정하는 것을 본다. 프레임 속도는 약탈자를 헤드 샷하고 자주 보이지 않는 약간 끔찍한 돌연변이 체를 다루면서 야외 공간에서 20 미만으로 자주 떨어졌습니다.

2024 년 1080p에서 1080p에서 게임을하는 것에 만족하지는 않았지만 1080p로 떨어지지 만 설정을 높이게하는 것은이 문제를 완화하는 것처럼 보였습니다. Skif는 그의 이름에 소량의 볼트만으로 공기를 뒤틀린 이상한 태도로 둘러싸인 깨어났습니다. 나는 그 볼트를 뒤틀리는 변칙에 던져 버려서 그들을 쫓아 내고 달려 가야했다.

Stalker 2 is absolutely massive with a dozen large, spread-out zones filled to the brim with mutants and different factions vying for power. 내가 말할 수있는 바에 따르면, 대부분의 게임은 탄약과 무기 (결국 무너지는)를 위해 스 캐치하는 데 소비되며, 대부분의 게임을 구성하는 촬영은 카운터 스트라이크 와 같은 구식 슈팅 게임에서 끌어 당겼습니다. Against human enemies, headshots are one-hit kills, and the bulbous, grotesque mutants function more or less as aggressive bullet sponges.

발견 가능한 유물은 사물을 조금만 바꾸지 만 다시는 기술적 인 어려움 때문에, 나는 얼마나 많은 것을 알지 못했지만, 나는 SMG를 으스스한 마법으로 찢어 버린 돌연변이 적 적을 찢어 버렸지 만 공중에 공중으로 내려 가서 다시 발사했습니다. That was neat. I wanted to see far more of that.

I couldn't, however, because the game kept freezing up whenever I entered a heavily populated area like a settlement. 이를 위해서는 게임을 종료하고, 부팅하고, 다시 부팅하고, 셰이더가 1 ~ 2 분 동안 다시로드 될 때까지 기다렸다가 30 ~ 60 분 더 걸리기 전에 다시 한 번 얼어 붙는 것이 좋았습니다.

A massive pre-release patch that hit around 30GB brought the total install size to a ridiculous 150GB and did not help at all. In fact, it seemed like my performance suffered more, though that could just be because I was further into the game.

Thereafter, it felt like I spent more time in menus fiddling with the settings rather than actually playing; in the end, I ended up dropping all the settings down to low for some semblance of stability . 그러나 아아, 스토커 2는 여전히 내가 그것을 연주하기를 원하지 않았다. 심지어 나는 자주 동결, 갑작스런 히치, 프레임 속도 방울, 심지어 내 동반자가 귀가 아닌 머리 옆에 떠 다니는 헤드폰과 같은 영화 적 순간 동안 이상한 시각적 버그를 만났기 때문에 여전히 그것을 연주하기를 원하지 않았다.

This was a shame because I was genuinely interested in the Stalker 2 world as it has a bit of a Fallout: New Vegas in Russia feel to it. 이 사격은 기초이지만 흥미로운 자원으로 인한 긴장으로 인해 충분한 매력을 가졌으며, Skif의 도난당한 연구 장비를 회복하려는 Skif의 탐구는 저에게 많은 흥미를 느끼지 못했지만, 일반 세계와 사람들 이이 조사 된 황무지에 사는 방식은 저를 흥미롭지 않았습니다.

결국, 나는 Stalker 2 : Heart of Chornobyl 의 초기 시절은 기본적으로 베타 테스트로 기능하며 1 년 또는 2 년 안에 사람들이 잘 말하는 제목이 될 수 있습니다. 개발자들은 언젠가 0 패치를 약속했지만 동시에 사람들이 반대 할 기술적 문제 중 하나를 완화시킬 것이라고 믿지 않습니다.

Again, the other reviewers I spoke with didn't have quite the difficulty I did, but I do believe many early adopters will. So, take it from someone who didn't have to pay $59.99 – wait a while before picking Stalker 2 up, lest you suffer my fate.

Stalker 2: Heart of Chornobyl releases on November 20, 2024, on Xbox and PC.