Heroes of Hammerwatch 2 Class Tier List - todas as especializações classificadas

Existem sete classes em Heroes of Hammerwatch 2, onde cada classe tem três especializações, que os jogadores podem optar por definir melhor suas construções. Neste guia, forneceremos uma lista de campos de todas as especializações de classe no jogo, incluindo seus pontos fortes e fracos.

All Class Specializations List para Heroes of Hammerwatch 2

Observe que todas as especializações de classe ficam disponíveis assim que você atingir o nível 10 do personagem . Nesse ponto, você terá a opção de uma das três especializações que pertencem à aula que você escolheu no início do jogo. Cada especialização possui suas próprias habilidades únicas que podem aprimorar sua construção de uma maneira ou de outra, portanto, considere essas opções com cuidado.

Ranking Especializações
S Radiance (Paladin), Blades (Rogue)
UM Divino (Paladino), Demolições (Rogue), Evocação (Assistente)
B Beastmaster (Ranger), Berserker (guerreiro), tirano (guerreiro), Justiça (Paladino), Lightning (Feiticeiro), Chaos (Warlock)
C Primalista (guerreiro), gelo (feiticeiro), atirador (guarda florestal), almas (warlock), fogo (feiticeiro), veneno (desonesto)
D Diretor (Ranger), Invocação (Warlock), Conjuração (Assistente), Transmutação (Assistente)

S-Tier-maior saída de danos

Paladin e Rogue são duas das melhores classes do jogo. O Paladin é uma forte classe corpo a corpo que é proficiente em ataque e defesa, causando fortes danos à explosão enquanto usam suas habilidades sagradas. Enquanto bandidos são especialistas em ataques rápidos e letais.

Especialização Prós/contras
Radiance (Paladin) +Carrega uma explosão maciça que causa 300 a 700 danos.
+No impacto, causa danos a todos os inimigos ao seu redor.
+Os feitiços de fundição gera até 7 pilhas de chamas internas, causando danos a inimigos próximos.
+Libele rendas ardentes que aumentam os danos a todos os inimigos em 50%.
+Adiciona até 4 pilhas de dano de incêndio às suas armas.
+Aumenta a resistência ao fogo em até 20 pontos por cada pilha de chamas internas.
+Aumenta a penetração de incêndio em até 10 pontos por cada pilha de chamas internas.
Lâminas (desonestos) +Proporciona ataques rápidos e mortais que causam 300-700 danos físicos.
+Greves podem se encaixar em inimigos adicionais por trás do alvo.
+Aumenta os danos críticos da sua arma em 100%.
+Diminui a faixa de detecção de seus inimigos em 50%.
+Atacar com uma arma corpo a corpo pode causar um inimigo aleatório próximo com 100% de dano.
+Você ganha 50% de chance de matar instantaneamente um inimigo, quando seu HP é baixo, mas os acertos críticos são bem -sucedidos.
-Este efeito não funciona nos chefes.
-Fantasmal Strike causa 50% menos dano por cada acerto consecutivo inimigo.

A-camada-atacantes poderosos

Essas especializações reduziram ligeiramente a saída de danos que as de primeira linha. Mas é definitivamente muito divertido pilotar essas classes depois de controlar algumas de suas desvantagens deles à medida que avança no jogo.

Especialização Prós/contras
Divino (Paladin) +Convoca pilares de luz celestial que explodem, causando 200 a 600 danos.
+Essa explosão causa efeito de cegueira aos inimigos.
+Pilares da ira causam 50% de dano de raios.
+Quando o seu HP cai abaixo de 50%, você ganha invulnerabilidade por 3-4 segundos.
+Depois de aplicar qualquer tipo de buff, seu regulamento de saúde pode ser aumentado em 500%.
-Divine Pattern causa 50% menos dano para cada greve consecutiva.
Demolições (Rogue) +Joga uma granada em um alvo, causando 400-440 danos.
+Granadas incendiárias deixam o chão em chamas após a explosão, causando danos aos inimigos.
+Granadas de raios causam até 40% de dano extra, encadeando a outros inimigos próximos.
+O traje de artífice aumenta sua armadura e danos em 25%.
+Seus feitiços de elenco têm a chance de descarregar vários estilhaços em todas as direções, causando danos causados ​​por incêndio.
+Suas habilidades de arma têm a chance de desencadear um raio.
-Este Bolt causa danos apenas a um inimigo aleatório.
Granadas regulares explodem com um pequeno atraso.
Evocação (Assistente) +Convoca meteoros que causam 200 a 500 danos a todos os inimigos.
+Os meteoros criam um terreno em chamas, causando mais danos aos inimigos.
+O cometa causa danos ao gelo, com a chance de infligir o efeito de congelamento nos inimigos.
+A cadência do Incanter aumenta sua velocidade de elenco e reduz o custo de mana em 6%.
+O crescente crescendo aumenta sua chance crítica de feitiço em 3%.
-O chuveiro de meteoros tem uma recarga de 20 segundos.

B-Tier-traficantes de dano rápido

Se você está procurando especificamente por atacantes rápidos para uma jogabilidade em ritmo acelerado, mas está pronto para sacrificar alguns desses danos, essas aulas se encaixam na conta. Normalmente, mesmo que atualizados, seus danos não podem se comparar às classes de primeira linha.

Especialização Prós/contras
Beastmaster (Ranger) +Convoca um pacote de lobos que procuram inimigos e causam 120-200 danos.
+Convoca um companheiro de lobo que fica ao seu lado, causando 60-140 danos.
+O Winter Wolf permite que seus lobos causem danos ao gelo.
-a maioria das atualizações não é muito eficiente.
-O companheiro de lobo tem uma recarga de 20 segundos.
Berserker (guerreiro) +Salta em direção a inimigos, causando 100-220 danos e infligindo efeito de atordoamento.
+A habilidade de raiva aumenta temporariamente sua chance crítica e danos críticos.
+Quando o seu HP cai abaixo de 50%, você ganha raiva e recebe 60% menos danos.
-Padreles causam apenas uma fração do seu dano básico.
Tirano (guerreiro) +Joga correntes, causando 100-300 danos e infligindo o efeito aleijado.
+Cadeias farpadas infligem até 3 pilhas de efeito sangramento.
+Habilidade de crueldade aumenta seus danos em 50%.
-O efeito de aumento de danos depende de quanto os inimigos da HP perdem.
Justiça (Paladin) +Atinge inimigos com um martelo divino, causando 100 a 300 danos.
+Salhas passivas Habilidade diminui os inimigos.
-Padrenes causam menos de 50% de dano.
-Shackles causam muito pouco dano (10-30 pts.), Embora continuamente.
Lightning (feiticeiro) +Convoca um projétil que causa 100-220 danos causados ​​pelo raio.
+As atualizações permitem que este projétil permaneça por mais tempo.
+Você pode bloquear projéteis inimigos com a atualização de campo nulo.
-O domínio da luz concede apenas 10% de chance de aumentar os danos.
-O dano depende de quanto tempo você cobra o projétil.
Caos (Warlock) +Evoca uma lâmina mágica que causa 100-260 de dano.
+Toda vez que você lança um feitiço, uma brecha gera de 20 a 60 de danos.
+A atualização de ruptura aplica o efeito de sangramento às suas barras de lâmina.
-As atualizações do RIFT têm apenas uma chance de 10% -40% de convocar fendas extras.

C-Tier-Usuários de magia elementar

As classes que usam feitiços mágicas não são tão fortes quanto os caracteres DPS corpo a corpo. Mas eles permitem que você mantenha uma certa distância dos inimigos, se você não quiser gastar pontos de experiência em Armando a si mesmo.

Especialização Prós/contras
Primalista (guerreiro) +Coloca um totem que causa 50-90 danos.
+Seus ataques corpo a corpo acendem tremores que causam 30 a 50 danos.
-Totemas, mesmo os atualizados, causam muito pouco dano.
-Melee As atualizações têm menos de 50% para conceder danos extras.
Gelo (feiticeiro) +Libele 12 fragmentos de geada que causam 50-170 de dano.
-Há apenas uma chance de 10% de que seu dano ao gelo seja aumentado.
-Frost Atualizações dão apenas uma chance de 10% a 20% de aumentar os danos.
-ECE O efeito do bloco é apenas 75% eficaz, com apenas uma chance de 10% a 40%.
Atirador (Ranger) +Lança uma enxurrada de setas que causam 40-200 danos.
+A atualização do ThunderCaller aumenta os danos em 300%.
-Você obtém penalidades de velocidade toda vez que usa habilidades de arco.
-Você deve investir pontos em atualizações passivas para reduzir as penalidades de velocidade.
Almas (Warlock) +Evoca um vórtice em turbilhão de energia que causa 40-80 danos.
+A atualização do Vortex Lightning pode efetivamente dobrar o dano.
-As seus danos da arma principal da mão são aumentados apenas se você tiver pilhas de essência.
Fogo (feiticeiro) +Produz uma parede de chama ardente que causa 30 a 50 danos ao incêndio.
+Você restaura até 3% do seu HP após cada crítico de feitiço bem -sucedido.
-Há apenas uma chance de 10% de que seu dano de incêndio seja aumentado.
-Epgrades concedem apenas uma chance de 10% a 20% de desencadear danos adicionais de incêndio.
Veneno (desonesto) +Implanta uma grande nuvem tóxica que causa 25-45 danos.
+Essa nuvem também bloqueia a visão do inimigo e quebra a armadura quando eles entram.
+A atualização mortal de toxinas aumenta sua resistência ao veneno em 100 pts.
-Poon Mastery tem apenas uma chance de 10% a 50% de aumentar os danos.

D-camada-saída de dano mais baixo

O lote de classes a seguir é o mais fraco devido a danos muito baixos que podem ser ligeiramente aprimorados com atualizações e passivos. Mas, no geral, eles não são recomendados para nenhum tipo de progressão.

Especialização Prós/contras
Diretor (Ranger) +Evoca raízes na área que causa 20 a 40 de dano e inflige o efeito aleijado.
-Mustra usar armas e correr para aumentar os danos.
-As atualizações de cura têm um efeito muito insignificante.
Invocação (Warlock) +Convoca demônios que causam 20-40 de dano.
-Mustra usar pilhas de essência para convocar demônios.
-Mummons Uma gárgula que causa 60-140 danos, mas é muito lenta.
Conjuração (Assistente) +Evoca vários hidras que causam 15 a 35 de danos.
-Conjera uma espada mágica que causa 60-120 danos, mas seus alvos são aleatórios.
-Mustre use atualizações para aumentar os danos e alterar o elemento para gelo.
Transmutação (assistente) -Especialização da classe branda no jogo.
-Não resulta em nenhum dano, produzindo apenas pequenos buffs na sua velocidade.
-Eaviliy depende da sua distribuição de estatísticas.

É isso para a nossa lista de níveis de todas as especializações de classe em Heroes of Hammerwatch 2. Para mais guias, confira a lista de camadas de navio de batalha de alto mar e as melhores construções de acólitos e curandeiros em Go Go Muffin.