Heroes of HammerWatch 2 Lista de nivel de clase: todas las especializaciones clasificadas

Hay siete clases en Heroes of HammerWatch 2, donde cada clase tiene tres especializaciones, que los jugadores pueden elegir definir mejor sus compilaciones. En esta guía, le proporcionaremos una lista de nivel de todas las especializaciones de clase en el juego, incluidas sus fortalezas y debilidades.

Lista de nivel de especializaciones de todas las clases para Heroes of HammerWatch 2

Tenga en cuenta que todas las especializaciones de clase están disponibles tan pronto como alcance el nivel de caracteres 10 . En ese momento, se le dará la opción de una de las tres especializaciones que pertenecen a la clase que ha elegido al comienzo del juego. Cada especialización tiene sus propias habilidades únicas que pueden mejorar su construcción de una forma u otra, así que considere estas opciones cuidadosamente.

Categoría Especializaciones
S Radiance (Paladin), Blades (pícaro)
A Divino (Paladín), demoliciones (pícaro), evocación (mago)
B Beastmaster (Ranger), Berserker (Guerrero), Tyrant (Guerrero), Justice (Paladin), Lightning (Hechicero), Caos (Warlock)
do Primalista (guerrero), hielo (hechicero), tirador (Ranger), almas (brujo), fuego (hechicero), veneno (pícaro)
D Guardián (Ranger), Invocación (Warlock), Conjuration (Wizard), Transmutación (Mago)

TIER S: salida de daño más alta

Paladin y Rogue son dos de las mejores clases del juego. Paladin es una fuerte clase cuerpo a cuerpo que es competente tanto en ataque como en defensa, entregando un gran daño de explosión mientras usa sus habilidades sagradas. Mientras que los pícaros son expertos en ataques rápidos y letales.

Especialización Pros/contras
Radiance (Paladin) +Cobra una explosión masiva que inflige 300-700 daños.
+En el impacto, inflige daño a todos los enemigos que te rodean.
+Los hechizos de lanzamiento generan hasta 7 pilas de llamas internas, causando daño a los enemigos cercanos.
+Desata el encaje ardiente que aumenta el daño a todos los enemigos en un 50%.
+Agrega hasta 4 pilas de daño de fuego a tus armas.
+Aumenta la resistencia al fuego hasta 20 puntos por cada pila de llama interior.
+Aumenta la penetración del fuego hasta 10 puntos por cada pila de llama interior.
Cuchillas (pícaro) +Ofrece ataques rápidos y mortales que infligen 300-700 daños físicos.
+Las huelgas pueden encadenar en enemigos adicionales detrás del objetivo.
+Aumenta el daño crítico de tu arma en un 100%.
+Disminuye el rango de detección de tus enemigos en un 50%.
+Atacar con un arma cuerpo a cuerpo puede golpear a un enemigo cercano al azar con un daño al 100%.
+Obtienes un 50% de posibilidades de matar instantáneamente a un enemigo, cuando tu HP es bajo, pero los éxitos críticos tienen éxito.
-Este efecto no funciona en los jefes.
-La huelga fantasmal inflige un 50% menos de daño por cada golpe enemigo consecutivo.

A nivel A-atacantes poderosos

Estas especializaciones tienen una salida de daño ligeramente reducida que las de nivel superior. Pero definitivamente es muy divertido pilotar estas clases una vez que obtienes algunos de sus inconvenientes bajo control a medida que avanzas en el juego.

Especialización Pros/contras
Divino (Paladín) +Convocar pilares de la luz celestial que explotan, causando 200-600 de daño.
+Esta explosión inflige el efecto de ceguera en los enemigos.
+Los pilares de la ira dañan el 50% de daños por rayos.
+Cuando su HP cae por debajo del 50%, obtiene invulnerabilidad durante 3-4 segundos.
+Después de aplicar cualquier tipo de aficionado, su regen de salud se puede aumentar en un 500%.
-La patrón divino inflige un 50% menos de daño por cada huelga consecutiva.
Demoliciones (pícaro) +Arroja una granada a un objetivo, causando 400-440 daños.
+Las granadas incendiarias dejan terreno en llamas después de la explosión, causando más daño a los enemigos.
+Las granadas de rayos infligen hasta un 40% de daño adicional, encadenando a otros enemigos cercanos.
+El traje artificial aumenta su armadura y daño en un 25%.
+Sus hechizos de lanzamiento tienen la oportunidad de descargar múltiples metralla en todas las direcciones, causando daños en el fuego.
+Tus habilidades de armas tienen la oportunidad de activar un rayo.
-Este perno causa daño solo a un enemigo al azar.
-Los granadas regulares explotan con un ligero retraso.
Evocación (asistente) +Convocar meteoritos que infligen 200-500 de daño a todos los enemigos.
+Los meteoritos crean un terreno ardiente, causando más daño a los enemigos.
+El cometa causa daño en el hielo, con la oportunidad de infligir un efecto de congelación en los enemigos.
+La cadencia del incancario aumenta la velocidad de su fundición y reduce el costo de maná en un 6%.
+El creciente crescendo aumenta su posibilidad de hechizo crítico en un 3%.
-Meteor Shower tiene un enfriamiento de 20 segundos.

TIGER B-traficantes de daños rápidos

Si está buscando específicamente atacantes rápidos para un juego de ritmo rápido, pero está listo para sacrificar parte de ese daño, entonces estas clases se ajustarán a la factura. Por lo general, incluso si se actualiza, su daño no puede compararse con las clases de primer nivel.

Especialización Pros/contras
Beastmaster (Ranger) +Invoca un paquete de lobos que buscan enemigos y causan daños de 120-200.
+Invoca a un compañero de lobo que se encuentra a tu lado, causando 60-140 daños.
+Winter Wolf permite que tus lobos causen daños en el hielo.
-La mayoría de las actualizaciones no son muy eficientes.
-La compañera de lobo tiene un enfriamiento de 20 segundos.
Berserker (guerrero) +Salta hacia los enemigos, causa daños por 100-220 e infligiendo el efecto de aturdimiento.
+La habilidad de ira aumenta temporalmente su oportunidad crítica y daño crítico.
+Cuando su HP cae por debajo del 50%, gana ira y toma un 60% menos de daño.
–Prades solo se basan en una fracción de su daño base.
Tirano (guerrero) +Arroja cadenas, causa daños por 100-300 e infligiendo el efecto lisiado.
+Las cadenas de púas infligen hasta 3 pilas de efecto sangrante.
+La habilidad de crueldad aumenta su daño en un 50%.
-El efecto de aumento del daño depende de cuánto pierdan los enemigos HP.
Justicia (Paladín) +Golpea a los enemigos con un martillo divino, causando daños por 100-300.
+La habilidad pasiva ralentiza los enemigos.
–Prades influye menos del 50% de daño.
-La los chaquetas infligen muy poco daño (10-30 pts.), Aunque continuamente.
Lightning (Hechicero) +Convoca un proyectil que causa daños por rayos 100-220.
+Las actualizaciones permiten que este proyectil se demore por más tiempo.
+Puedes bloquear proyectiles enemigos con la actualización de campo nulo.
-El Dominio de iluminación otorga solo un 10% de posibilidades de aumentar el daño.
-El daño depende de cuánto tiempo haya estado cargando el proyectil.
Caos (brujo) +Evoca una cuchilla mágica que inflige 100-260 daños.
+Cada vez que lanzas un hechizo, una grieta genera que causa 20-60 daños.
+La actualización de ruptura aplica un efecto de sangrado a sus cortes de cuchilla.
-Las actualizaciones de la rifte tienen solo un 10% -40% de posibilidades de convocar a Rifts adicionales.

T-Tier-Usuarios de Magic Elemental

Las clases que usan hechizos mágicos no son tan fuertes como los personajes de DPS cuerpo a cuerpo. Pero te permiten mantener una cierta distancia de los enemigos si no quieres gastar puntos de experiencia en blindarte.

Especialización Pros/contras
Primalista (guerrero) +Coloca un tótem que inflige 50-90 daños.
+Tus ataques cuerpo a cuerpo encienden temblores que infligen 30-50 de daño.
-Totemas, incluso las actualizadas, infligen muy poco daño.
Las actualizaciones de Melee tienen menos del 50% para otorgar daños adicionales.
ICE (Hechicero) +Desata 12 fragmentos de escarcha que infligen 50-170 daños.
-Se solo un 10% de posibilidades de que se aumente el daño de hielo.
-Las actualizaciones de frost dan solo un 10% -20% de posibilidades de aumentar el daño.
-La el efecto de bloqueo de ICE es solo un 75% efectivo con solo un 10% -40% de probabilidad.
Tirador (Ranger) +Lanza un aluvión de flechas que causan daños 40-200.
+La actualización de ThunderCaller aumenta el daño en un 300%.
-Se obtienes penalizaciones de velocidad cada vez que usas habilidades de arco.
-N debe invertir puntos en mejoras pasivas para reducir las penalizaciones de velocidad.
Almas (brujo) +Evoca un vórtice de energía remolino que inflige 40-80 daños.
+La actualización del vórtice de los rayos puede duplicar efectivamente el daño.
-En daño de su arma de la mano principal se incrementa solo si tienes pilas de esencia.
Fuego (Hechicero) +Produce una pared ardiente de llama que inflige 30-50 daños en el fuego.
+Restaurar hasta el 3% de su HP después de cada hechizo exitoso.
-Se solo un 10% de posibilidades de que se aumente el daño de su fuego.
-Prades otorga solo un 10% -20% de posibilidades de desencadenar daños adicionales en el incendio.
Veneno (pícaro) +Despliega una gran nube tóxica que inflige 25-45 daños.
+Esta nube también bloquea la visión del enemigo y rompe su armadura una vez que entran.
+La actualización de las toxinas mortales aumenta su resistencia al veneno en 100 pts.
-La el dominio de la promoción tiene solo un 10% -50% de posibilidades de aumentar el daño.

TIER D-Salida de daño más bajo

El siguiente lote de clases es el más débil debido a un daño muy bajo que puede mejorarse ligeramente con actualizaciones y pasivos. Pero en general, no se recomiendan para ningún tipo de progresión.

Especialización Pros/contras
Guardián (Ranger) +Evoca raíces en el área que infligen 20-40 daños e infligen un efecto lisiado.
-Se use armas y apuestas para aumentar el daño.
-Las actualizaciones de la obtención tienen un efecto muy insignificante.
Invocación (brujo) +Convocar a los demonios que infligen 20-40 de daño.
-Se use pilas de esencia para convocar a los demonios.
-Summons Una gárgola que inflige 60-140 daños, pero es demasiado lento.
Conjuración (asistente) +Evoca múltiples hidras que infligen 15-35 de daño.
-Cons y cuenta una espada mágica que inflige 60-120 daños, pero sus objetivos son aleatorios.
-Se use actualizaciones para aumentar el daño y cambiar el elemento a hielo.
Transmutación (asistente) -Worst Class Especialización en el juego.
-La no puede hacer daño en absoluto, produciendo solo aficionados menores a su velocidad.
-Heaviliy depende de su distribución de estadísticas.

Eso es todo para nuestra lista de niveles de todas las especializaciones de clase en Heroes of HammerWatch 2. Para obtener más guías, consulte la lista de niveles de Battle Battle de High Seas y las mejores construcciones de acólitos y sanadores en Go Go Muffin.