Heroes of Hammerwatch 2には7つのクラスがあります。各クラスには3つの専門化があり、プレイヤーはビルドをよりよく定義することを選択できます。このガイドでは、ゲーム内のすべてのクラスの専門分野のティアリストを提供します。
キャラクターレベル10に達するとすぐに、すべてのクラスの専門分野が利用可能になることに注意してください。その時点で、ゲームの開始時に選択したクラスに属する3つの専門分野のいずれかを選択できます。各専門分野には、何らかの方法でビルドを強化できる独自のスキルがあるため、これらのオプションを慎重に検討してください。
ランキング | 専門化 |
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s | 輝き(パラディン)、刃(不正) |
a | 神(パラディン)、解体(不正)、喚起(ウィザード) |
b | ビーストマスター(レンジャー)、バーサーカー(戦士)、暴君(戦士)、正義(パラディン)、稲妻(魔術師)、カオス(ウォーロック) |
c | プライマリスト(戦士)、氷(魔術師)、マークスマン(レンジャー)、魂(ウォーロック)、火(魔術師)、毒(ローグ) |
d | ワーデン(レンジャー)、召喚(ウォーロック)、コンジュレーション(ウィザード)、変換(ウィザード) |
パラディンとローグは、ゲームで最高のクラスの2つです。パラディンは、攻撃と防御の両方に熟練した強力な近接階級であり、聖なる能力を使用しながら重いバーストのダメージを与えます。 Roguesは、迅速で致命的な攻撃の専門家です。
専門化 | 長所/短所 |
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輝き(パラディン) | +300〜700のダメージを与える大規模な爆発を請求します。 +衝撃では、周囲のすべての敵にダメージを与えます。 +鋳造スペルは、最大7スタックの内側の炎を生成し、近くの敵にダメージを与えます。 +すべての敵への損傷を50%増加させる燃えるようなレースを解き放ちます。 +武器に最大4枚の火災ダメージを加えます。 +内側の炎の各スタックごとに最大20ポイントまでの耐火性を増加させます。 +内側の炎の各スタックごとに最大10ポイントまで火災浸透を増加させます。 |
ブレード(ローグ) | +300-700の物理的ダメージを与える迅速かつ致命的なストライキを提供します。 +ストライクは、ターゲットの背後にある追加の敵に連れて行くことができます。 +武器の重大なダメージを100%増加させます。 +敵の検出範囲を50%減少させます。 +近接武器で攻撃すると、100%のダメージでランダムな近くの敵を打つことができます。 +HPが低いときに敵を即座に殺すために50%のチャンスを獲得しますが、重要なヒットは成功します。 - この効果はボスでは機能しません。 -Phantasmal Strikeは、連続した敵のヒットごとに50%少ない損害を与えます。 |
これらの専門分野では、最上層のものよりも損傷出力がわずかに減少しています。しかし、ゲームを進めるにつれて、これらのクラスのいくつかの欠点を制御できます。
専門化 | 長所/短所 |
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神(パラディン) | +爆発する天の光の柱を召喚し、200〜600のダメージを与えます。 +この爆発は、敵に失明の影響を与えます。 +怒りの柱は、余分な50%の稲妻のダメージを与えます。 +HPが50%を下回ると、3〜4秒間不死身性が得られます。 +あらゆる種類のバフを適用した後、健康再生は500%増加する可能性があります。 -divineパターンは、連続ストライキごとに50%少ないダメージを与えます。 |
解体(不正) | +ターゲットに手ren弾を投げ、400〜440のダメージを与えます。 +焼cen弾弾は爆発後に燃えて地面を去り、敵にさらに損害を与えます。 +稲妻手rena弾は、最大40%の余分なダメージを与え、他の近くの敵に追いかけます。 +職人訴訟は、鎧とダメージを25%増加させます。 +鋳造呪文は、火災の損傷を与えて、あらゆる方向に複数のsh散弾を放出する機会があります。 +武器のスキルは、稲妻をトリガーする機会があります。 - このボルトは、ランダムな敵にのみダメージを与えます。 - 通常の手rena弾はわずかな遅延で爆発します。 |
喚起(ウィザード) | +すべての敵に200〜500のダメージを与える流星を召喚します。 +流星は燃えている地面を作り出し、敵にさらなる損害を与えます。 +彗星は氷の損傷を扱い、敵に凍結効果を与える機会を与えます。 +Incanterのケイデンスは、キャスト速度を上げ、マナコストを6%削減します。 +上昇するクレッシェンドは、呪文の重要なチャンスを3%増加させます。 -meteorシャワーのクールダウンは20秒です。 |
ペースの速いゲームプレイの迅速な攻撃者を特に探しているが、その損害の一部を犠牲にする準備ができている場合、これらのクラスは法案に適合します。通常、アップグレードしたとしても、そのダメージは最高層のクラスと比較できません。
専門化 | 長所/短所 |
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ビーストマスター(レンジャー) | +敵を探して120〜200のダメージを与えたオオカミのパックを召喚します。 +あなたのそばに立つオオカミの仲間を召喚し、60-140のダメージを与えます。 +冬のオオカミは、オオカミが氷のダメージを与えることを可能にします。 - ほとんどのアップグレードはあまり効率的ではありません。 - ウルフコンパニオンには20秒のクールダウンがあります。 |
バーサーカー(戦士) | +敵に向かって跳躍し、100〜220のダメージを与え、スタン効果を与えます。 +怒りのスキルは、あなたの重大なチャンスと重大なダメージを一時的に高めます。 +HPが50%を下回ると、怒りを獲得し、ダメージを60%少なくします。 -upgradesは、基本ダメージのほんの一部しか扱いません。 |
暴君(戦士) | +チェーンを投げ、100〜300のダメージを与え、不自由な効果を与えます。 +有刺鉄線チェーンは、最大3つのスタックの出血効果を与えます。 +冷酷なスキルは、損傷を50%増加させます。 - ダメージの増加効果は、HPの敵がどれだけ失うかによって異なります。 |
正義(パラディン) | +神のハンマーで敵を攻撃し、100〜300のダメージを与えます。 +シャックルパッシブスキルは敵を遅くします。 -Upgradesは50%未満の損傷を除きます。 - ショックは、継続的ではありますが、ダメージはほとんどありません(10〜30ポイント)。 |
稲妻(魔術師) | +100-220の稲妻ダメージを与える発射体を召喚します。 +アップグレードにより、この発射体は長時間長続きすることができます。 +ヌルフィールドのアップグレードで敵の発射体をブロックできます。 - 照明の習得は、ダメージを増やすために10%の確率を付与します。 - 損傷は、発射体を請求する期間に依存します。 |
カオス(ウォーロック) | +100-260のダメージを与える魔法の刃を思い起こさせます。 +呪文を唱えるたびに、20-60のダメージを与えるリフトが出現します。 +破裂アップグレードは、ブレードスラッシュに出血効果を適用します。 -Riftのアップグレードでは、余分なリフトを召喚する可能性が10%〜40%しかありません。 |
魔法の呪文を使用するクラスは、近接DPSキャラクターほど強くありません。しかし、彼らはあなたが自分自身を武装させるために経験ポイントを費やしたくないなら、あなたが敵から一定の距離を保つことを可能にします。
専門化 | 長所/短所 |
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プライマリスト(戦士) | +50-90のダメージを与えるトーテムを配置します。 +近接攻撃は、30〜50のダメージを与える震えに火をつけます。 -totemsは、アップグレードされたものであっても、ほとんどダメージを与えません。 -Meleeのアップグレードは50%未満で、追加のダメージが与えられます。 |
氷(魔術師) | +50〜170のダメージを与える12の霜の破片を解き放ちます。 - 氷の損傷が増加する可能性は10%しかありません。 - フロストのアップグレードにより、損傷を増やす可能性は10%〜20%しか与えられません。 -ICEブロック効果はわずか75%で効果的で、可能性は10%〜40%しかありません。 |
マークスマン(レンジャー) | +40〜200のダメージを与える矢印の弾幕を起動します。 +ThunderCallerのアップグレードは、損傷を300%増加させます。 - 弓のスキルを使用するたびにスピードペナルティを受けます。 - 速度のペナルティを減らすために、パッシブアップグレードにポイントを投資する必要があります。 |
魂(ウォーロック) | +40-80のダメージを与えるエネルギーの渦巻く渦を思い起こさせます。 +Lightning Vortexのアップグレードは、ダメージを効果的に2倍にすることができます。 - 本質的なスタックがある場合にのみ、メインハンド武器の損傷が増加します。 |
火(魔術師) | +30〜50の火災による被害を与える炎の壁の壁を生成します。 +成功した呪文批判のたびに、HPの最大3%を復元します。 - 火災の損傷が増加する可能性は10%しかありません。 -upgrades付与は、追加の火災損傷を引き起こす可能性が10%〜20%のみを付与します。 |
毒(ローグ) | +25-45のダメージを与える大きな有毒クラウドを展開します。 +このクラウドはまた、敵のビジョンをブロックし、敵が入ると鎧を壊します。 +致命的な毒素のアップグレードは、毒抵抗を100ポイント増加させます。 -Poison Masteryの損害を増やす可能性は10%〜50%しかありません。 |
次のクラスのバッチは、アップグレードとパッシブでわずかに改善できる非常に低い損傷のために最も弱いです。しかし、全体として、それらはいかなる種類の進行にも推奨されていません。
専門化 | 長所/短所 |
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ワーデン(レンジャー) | +20-40のダメージを与えるエリアの根を思い起こさせ、不自由な効果を与えます。 - ダメージを増やすために武器と威勢の良いものを使用します。 - アップグレードの採用は非常に重要ではありません。 |
召喚(ウォーロック) | +20-40のダメージを与える悪魔を召喚します。 - エッセンスのスタックを使用して、悪魔を召喚します。 - サモンズ60-140のダメージを与えるガーゴイルですが、遅すぎます。 |
コンジュレーション(ウィザード) | +15-35のダメージを与える複数のヒドラを誘発します。 - 60-120のダメージを与える魔法の剣を構成しますが、そのターゲットはランダムです。 - アップグレードを使用して損傷を増やし、要素を氷に変更します。 |
変換(ウィザード) | - ゲームでのクラスの専門分野。 - ダメージはまったくありません。速度にわずかなバフのみを生成します。 -heaviliyは統計分布に依存します。 |
これは、Heroes of Hammerwatch 2におけるすべてのクラスの専門分野のティアリストのためのことです。詳細については、Go Muffinで公海のヒーローバトルシップティアリストと最高のAcolyte and Healerビルドをチェックしてください。