Minecraft 1.20.4 1.19.4 버전에 적합한 My World Light and Shadow Shrimpleshaders는 낮은 구성 Java Light and Shadow입니다. 간단한 Minecraft Java 컬러 장치로, 원래 게임의 시각적 스타일을 유지하는 동시에 선택적인 그림자와 색상 조명 효과를 추가하는 것을 목표로합니다.
빛과 그림자 기능
1. 파장 : 흔들리는 식물. 이 특징은 게임에서 바람에 흔들리는 식물 (잔디, 잎 등)을 산들 바람에 흔들어 자연적인 의미를 증가시킵니다.
2.FXAA (FastApproximateAnti-Aliasing) : 신속하게 반 알리 아스. 항 -알리 아스 기술은 이미지의 톱통 모양의 가장자리를 줄이고 그림을 더 매끄럽게 만들 수 있습니다.
3.sharp/softshadows : 날카로운/부드러운 그림자. 이 기능을 통해 플레이어는 그림자를 표현하는 방법을 선택하여 장면을 3 차원 또는 부드럽게 보이게합니다.
4.CSM (CascadedShadowmapping) : 클래스 목록 그림자 매핑. 이것은 특히 큰 장면에서 높은 품질의 그림자를 렌더링하는 기술입니다.
5. Dynamiccoloredlighting : 동적 색상 조명. 이는 광원이 환경 또는 기타 요인에 따라 색상을 동적으로 변경하고 시각적 효과를 증가 시킨다는 것을 의미합니다.
6. Ray-TracedBlock-LightShadows : 가벼운 추적 블록 그림자. 이것은보다 정통적이고 정확한 그림자 효과를 만드는 데 사용되는 높은 수준의 렌더링 기술입니다.
7. Volumetricfoglighting : 볼륨 안개등. 이것은 특히 안개 또는 안개 환경에서 장면에서 깊이 층을 추가합니다.
8. POM (PerycaLocclusionMapping) : 시각적 대화 맵. 이것은 표면 디테일과 깊이를 향상시키기위한 렌더링 기술입니다.
9. 정상 맵핑 : 프랑스어 스티커. 모델 표면에 메소드 라인 정보를 추가하면보다 복잡한 기하학적 세부 사항을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
10. Specular (Shininss) : 거울 반사 (광택). 이것은 물체의 표면을 더 매끄럽고 강한 반사 빛으로 만듭니다.
관련 질문과 답변
Q : 빛으로 조명이 추적되지 않는 이유는 무엇입니까?
A : 기본적으로 라이트 추적이 닫힙니다. "blocklight"> "mode"를 "추적"으로 변경하거나 "RTX"구성 파일을 적용 할 수 있습니다.
Q : 플레이어/카메라가 더 멀리있는 곳에서 색상/동적/추적의 그림자를 만드는 방법은 무엇입니까?
A : "Blocklighting"> Advanced> "Advanced"> "수평/수직"의 값을 추가 할 수 있습니다. "Binsize"옵션의 값을 높이면 도움이되지만 각 지역 광원의 "밀도"최대 값이 줄어 듭니다.
Q : 색상/동적/추적의 그림자를 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
A : "Blocklighting"> 고급 설정 아래에는 몇 가지 옵션이 있습니다.
-Rema "수평/수직"은 빛의 크기를 줄이기 위해.
-Rema "Blocklighting"> "Advanced"> "Binsize"더 작은 블록을 사용합니다 (각 블록에는 블록이 적습니다).
-각 블록의 최대 광원 수를 레몬하십시오.
-광원을 줄이는 "rangemultiplier".