My World Light und Shadow Shrimple Shaders | Minecraft 1.20.4

My World Light und Shadow Shrimpleshader, geeignet für Minecraft 1.20.4 1.19.4 Version. Es ist ein einfaches Minecraft -Java -Farbgerät, das den visuellen Stil des Originalspiels beibehalten und gleichzeitig optionale Schatten und Farbbeleuchtungseffekte hinzufügt.

Licht- und Schattenfunktion

1.Waveplants: schwanken Pflanzen. Dieses Merkmal macht Pflanzen (wie Gras, Blätter usw.) im Spiel im Brise, was einen natürlichen Sinn erhöht.

2.FXAA (FASTAPLOXIMATEANTI-ALIAING): schnell annähernd Anti-Aliasing. Die Anti -Aliasing -Technologie kann die sawtoral -verdrängten Kanten im Bild reduzieren und das Bild glatter machen.

3.Sharp/softShadows: Sharp/Weicher Schatten. Mit dieser Funktion können die Spieler die Art der Darstellung von Schatten auswählen, damit die Szene dreidimensionale oder weicher aussehen kann.

4.CSM (CascadedShadowMapping): Klassenliste Shadow Mapping. Dies ist eine Technologie, um hochwertige Schatten zu machen, insbesondere in großen Szenen.

5.DynamicColoredlighting: Dynamisches Farblicht. Dies bedeutet, dass die Lichtquelle die Farbe dynamisch entsprechend der Umgebung oder anderen Faktoren verändert und den visuellen Effekt erhöht.

6.Ray-Tracedblock-Lightshadows: Light Tracking-Blöcke Schatten. Dies ist eine hochrangige Rendering -Technologie, mit der authentischere und genauere Schatteneffekte erzeugt werden.

7. Volumenfogschein: Volumennebellicht. Dies fügt der Szene eine Tiefenschicht hinzu, insbesondere in einer Nebel- oder Dunstumgebung.

8. POM (ParallaxocclusionMapping): Visuelle Dialogment -Karte. Dies ist eine Rendering -Technologie zur Verbesserung der Oberflächendetails und der Tiefe.

9. Normalmapping: French Sticker. Durch Hinzufügen von Methodenlinieninformationen an die Oberfläche des Modells können Sie kompliziertere geometrische Details simulieren.

10.Spekular (Shininss): Spiegelreflexion (Glanz). Dadurch wird die Oberfläche des Objekts glatter und stärker reflektierendes Licht.

Verwandte Frage und Antwort

F: Warum wird die Lichtbeleuchtung nicht vom Licht verfolgt?

A: Die Lichtverfolgung ist standardmäßig geschlossen. Sie können "Blocklight"> "Modus" in "verfolgt" oder "RTX" -Konfigurationsdateien ändern.

F: Wie kann man den Schatten der Farbe/Dynamik/verfolgt an dem Ort, an dem Spieler/Kameras weiter sind?

A: Sie können den Wert von "Blocklighting"> Advanced> "Advanced"> "Horizontal/VerticalBincounts" hinzufügen. Das Erhöhen des Werts der Option "Binsize" hilft ebenfalls, dies verringert jedoch den Maximalwert der "Dichte" jeder regionalen Lichtquelle.

F: Wie rendere ich den Schatten der Farbe/Dynamik/Verfolgung?

A: Es gibt mehrere Optionen unter "Blocklighting"> Erweiterte Einstellungen:

-Rema "Horizontal/VerticalBincounts", um die Größe des Lichts zu verringern.

-Rema "Blocklighting"> "Advanced"> "Binsize", um kleinere Blöcke zu verwenden (jeder Block enthält weniger Blöcke).

-Remoniert die maximale Anzahl von Lichtquellen für jeden Block.

-Der "Rangemultiplier", der Lichtquellen reduziert.