私の世界の光と影のシェーダー|

私の世界の光と影のエビシェーダーは、Minecraft 1.20.4 1.19.4バージョンに適しています。これは、オプションのシャドウとカラー照明効果を追加しながら、元のゲームの視覚的なスタイルを維持することを目的としたシンプルなMinecraft Javaカラーデバイスです。

光と影の機能

1.ウェーブプラント:揺れ植物。この特徴は、ゲームの植物(草、葉など)をそよ風に揺らし、自然な感覚を高めます。

2.FXAA(FastApproximateAnti-Aliasing):迅速に抗拡張を近似します。アンチアリアシングテクノロジーは、画像内の鋸歯状のエッジを減らし、画像をよりスムーズにすることができます。

3.Sharp/Softshadows:シャープ/ソフトシャドウ。この機能により、プレイヤーはシャドウのプレゼンテーション方法を選択して、シーンをより3次元または柔らかく見せることができます。

4.CSM(CascadedShadowMapping):クラスリストシャドウマッピング。これは、特に大きなシーンで、高品質の影をレンダリングするためのテクノロジーです。

5.dynamiccoloredlighting:動的な色の光。これは、光源が環境やその他の要因に応じて色を動的に変化させ、視覚効果を増加させることを意味します。

6.Ray-TracedBlock-Lightshadows:ライトトラッキングブロックシャドウ。これは、より本物の正確なシャドウ効果を作成するために使用される高レベルのレンダリングテクノロジーです。

7。VolumetricFoglighting:ボリュームフォグライト。これにより、シーン、特に霧やヘイズ環境に深さの層が追加されます。

8。POM(ParallaxocclusionMapping):視覚的な対話マップ。これは、表面の詳細と深さを高めるためのレンダリングテクノロジーです。

9。ノーマルマッピング:フレンチステッカー。モデルの表面にメソッドライン情報を追加することにより、より複雑な幾何学的な詳細をシミュレートできます。

10.スペクラー(シニンズ):ミラーリフレクション(光沢)。これにより、オブジェクトの表面がよりスムーズで強力な反射光が得られます。

関連する質問と回答

Q:なぜ照明が光で追跡されないのですか?

A:デフォルトでは、ライトトラッキングが閉じられています。 「ブロックライト」>「モード」を「トレース」に変更するか、「RTX」構成ファイルを適用できます。

Q:プレーヤー/カメラがさらに遠い場所で色/ダイナミック/追跡された/追跡する方法は?

A:「ブロックライト」> Advanced>「Advanced」>「Horizo​​ntal/VerticalBincounts」の値を追加できます。 「ビンズ化」オプションの値を増やすことも役立ちますが、各地域の光源の「密度」最大値が減少します。

Q:色/ダイナミック/追跡の影をレンダリングする方法は?

A:「Blocklighting」にはいくつかのオプションがあります> Advanced Settings:

-REMA「水平/垂直バンクス」の光のサイズを減らします。

-rema "blocklighting"> "advanced"> "Binsize"に小さなブロックを使用します(各ブロックにはブロックが少なくなります)。

- 各ブロックの光源の最大数をレモンします。

- 光源を減らす「rangemultiplier」。