サイレントヒル2のリメイクを使用する方法は? 「Silent Hill 2 Remake」は、その絶妙な画像の最適化とよりスムーズな運用体験で、ホラーゲームの基準を再定義します。このリメイクは、元の作品の魂を保持するだけでなく、現代のゲームデザインの要素を追加して新しい活力を与えます。接下来为你带来寂静岭2重制版昼明术使用技巧。
ゲームの一部のシーンは、懐中電灯がオンになり、明るさが最高になっていても、この時点で「Universal Unreal Engine 5 Unlocker」と呼ばれるソフトウェアをダウンロードしてから、それを開いて対応する設定をデバッグする必要があります。
具体操作
まず、インターネットで「Universal Unreal Engine 5 Unlocker」というソフトウェアをダウンロードする必要があります。SilentHill2リセットバージョンはUnreal 5 Engineによって作成されます。
然后我们打开游戏,进入到地图内部,随后就可以打开我们刚才下载的软件了。
Select之后,点击Inject。
等待屏幕左上角,蹦完加载日志。
この時点で、ソフトウェアのメインインターフェイスが変更され、左側のタブがオプションの状態になり、[ライト]オプションをクリックします。
找到lights后可以发现几个功能,这几个功能分别是:
New SpotLight
あなたのキャラクターが(正確には、キャラクターの実際の位置ではなく、キャラクターの背後にあるカメラの位置)である場所でのサーチライトを生成し、サーチライトの方向はあなたのもの、つまりカメラの撮影方向と同じです。简单来说,就是在你的身后出现一个类似手电筒样式的光源。
NewPointLight
在你的人物的位置(实际上也是在你身后的摄像机位置生成)制造出一个点光源。和探照灯有所不同,它是一个发光的球体,能够从四面八方散发光芒,可以将其视作一个电灯泡。
举例
点击“New SpotLight” 后,会生成一个名为“SpotLight” 的光源。但仅仅点击在游戏中是不起作用的,此时你还需要对光源进行编辑,可点击小铅笔图标来进行操作。
会弹出相应窗口。首先把“Intensity max Value” 的值增大。随后,调节“Intensity” 的值,这个是对生成的探照灯光照强度进行控制的。
次に、光の照明距離を調整するために使用される「減衰半径」の値を調整します。具体的数值可以依据个人喜好进行调整,反正我是把它们都调到了最大值。
调整完成后,检查下这个按钮是不是打开的,需要打开才会生效。
到游戏里看,会生成一个探照灯,就像下图这样。
同样地,生成一个点光源后会呈现出如下图所示的效果。并且,小铅笔的编辑操作也是相同的。
最后要注意,主要的问题在于不用的灯要及时关闭。如果不关闭,会对性能产生影响。当灯的数量过多时,若你的电脑承受不住,就会出现闪退的情况。
ソフトウェアでは、光が色を変える可能性があり、プレイヤーは自分の好みやニーズに応じて光の色を適応させることができることがわかります。
最も重要なことは、この関数を使用してゲームを正常に保存するのは問題ないことですが、追加するライトは保存に保存されません。然而在图内加载游戏的时候,必须把所有灯光全部删除之后,再去加载游戏。
但如果没有这样做的话,其实也没有特别严重的后果,只是游戏会闪退一下罢了,你的存档也不会丢失。要するに、写真にゲームをロードするときは、1回のクリックですべてのライトを手動でクリックして削除することを忘れないでください。
上記は、「Silent Hill 2 Remake」で日光のテクニックを使用する方法の完全なコンテンツです。ソースコードネットワークをクリックしてください。