Solas วัสดุโลกของฉันเป็นกระเป๋าวัสดุแฟนตาซีที่มีคุณภาพสูงที่ทำโดยผู้เขียน "Septonious" .
เกี่ยวกับโซลาส
เกี่ยวกับ Solasshaders เดิมทีมันได้รับการออกแบบให้เป็นผู้สืบทอดของ Prismarineshader โซลาสอาจเป็นแสงสีที่มีสีสันครั้งแรกและแสงสว่างทั่วโลกใน Minecraft เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่รวดเร็วและเป็นมิตรเป็นพิเศษ -เป็นมิตร ทั้งคู่ทำได้ผ่านเอฟเฟกต์ Bloom และพวกเขาแทบจะไม่ได้ใช้ประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดี มีปัญหากับแพ็คเก็ตจำนวนมากที่มีเมฆปริมาตร 3 มิตินั่นคือพวกเขาจะรั่วไหลในพื้นที่ปิด (เช่นถ้ำหรือภูเขา) SOLAS แก้ปัญหานี้ได้โดยการเปลี่ยนการตรวจสอบเงาของเมฆในขณะที่ตรวจจับพื้นที่ปิดดังนั้นจึงเป็นการแปลงระดับเสียงเมฆเป็นแสงระดับเสียง นอกจากนี้ Shaders จำนวนมากมีการรั่วไหลของเงาและปัญหาการแปลของ Peter แต่ปัญหาเหล่านี้ใน Solas ได้รับการแก้ไขแล้ว
เทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร
Solas เป็นหนึ่งในแพ็คเก็ตสีชุดแรกเพื่อให้ได้เป้าหมายแสงที่รวดเร็วเป็นพิเศษใน Minecraft นี่คือความสำเร็จโดยพื้นผิวที่เบลอ
แพ็คเก็ตสีอื่น ๆ ที่มีเมฆปริมาตร 3 มิติมีปัญหานั่นคือพวกเขาจะรั่วไหลในพื้นที่ปิด (เช่นถ้ำหรือภูเขา) SOLAS แก้ปัญหานี้ได้โดยการเปลี่ยนการตรวจสอบเงาของเมฆในขณะที่ตรวจจับพื้นที่ปิดดังนั้นจึงเป็นการแปลงปริมาณเมฆเป็นแสงระดับเสียง ปัญหาอีกประการหนึ่งของ Shaders มากมายคือการรั่วไหลของแสงเงาและการแปลของปีเตอร์ซึ่งลดลงในโซลา
คุณสมบัติหลัก
คลาวด์ปริมาตร -3D, แสงระดับเสียง, ขอบเขตล่างและหมอกสิ้นสุด
-water, บรรยากาศและหมอกเขตแดน
-การดูดซับแสงและการหักเห
-แสงสีที่มีสีสันเร็ว
-เอฟเฟกต์ท้องฟ้าที่งดงาม: ออโรร่า, ทางช้างเผือก, เนบิวลาเมอร์ซี่, กระแสน้ำวนกลาง -ฯลฯ ฯลฯ
-Chopi -เอฟเฟกต์การประมวลผลระดับ: Bloom, SAN, ความลึกของสนาม, Long -distance Blur, TAA, FXAA
-แพ็คเกจทรัพยากร PBR แบบรวมประกอบด้วยการแมปไฮไลต์วิธีการสร้างและการเปิดตัว
-a รุ่นแสงสูง -ระดับแสง: ฝาครอบแสงสิ่งแวดล้อมดั้งเดิมที่ดีกว่า, เงาครึ่งเงาตัวแปร, ไฮไลต์
-ตัวเลือกที่กำหนดเองหลายตัวและมีการแปลภาษาอังกฤษรัสเซียจีนฝรั่งเศสและสเปน