Световой и теневой материал Astralexshaders - это материал для материала и теневой пакет, созданный автором «Bylexboost», основанный на основном материале (BSL).
Слова автора
Здравствуйте, потому что у меня есть некоторая путаница в отношении базового шейдера (BSL), я решил изменить имя BSLEX на Astralex!
Привет! После разработки моего последнего шейдера (Lexshino Shader Redo: Theme Lexshino) я решил сделать свой собственный отредактированный BSL -версию Shader с разрешения капитана Tatsu (BSL) и Emingt (дополняет) с опциями и модификациями в комплект Lexshino Shader.
протокол
Вам разрешено ...
Используйте этот пакет шейдеров для скриншота и запишите видео. Измените пакет шейдеров для личного использования. С моего разрешения пакет шейдеров перераспределяется на пакете/сервере модуля. Вы можете поделиться только прямыми ссылками на архивы
Вас не разрешен ...
Перераспределите пакет шейдеров без моего разрешения. Распределяет другие ссылки на шейдеры, кроме ссылок CurseForge. Претензия (и переименовать) пакет шейдеров (или его код) является его собственным. Используйте монетизированную службу укорочения URL, чтобы ссылаться на мой веб -сайт или файл.
Новые функции:
- Добавить расстояние размытие (может работать с глубиной поля)
-Techno xp стиль - добавить опцию Fresnel
-Модификация эффекта Bloom - добавить Dirtyimg, включая 6.png файлы для наложения Bloom
- Добавленный эффект преломления света (благодаря Emingt)
-Воцент по умолчанию bsl rite.png
- Увеличьте некоторую интенсивность света
- Добавить быстрое облако и эффекты Dither в конечном измерении
- Отключить вспышки объектива на воде
-Дю новый конечный портал
- Добавить уровень яркости дисплея (для просмотра темных областей)
- Добавить опцию прозрачности для отображения уровней яркости
-Colored_eyes функционирует, чтобы раскрасить глаза пауков, людей и драконов
- Увеличьте яркость звезд
- Добавить динамическое размытие на нескольких уровнях
-Элиминация динамического размытия при перетаскивании рук
-Мави -режим, необязательный эффект искажения ленты
-Two пленки стили зерна с настройками (не выбирайте оба одновременно)
-Беркерк -режим и настройки (только красная виньетка или красная виньетка + красные руки), доступные при оснащении оружия
- 6 цветов можно выбрать для выбора блока
-Эффект и настройки и настройки (я использовал идею Builderb0y)
- 2 раза больше эффекта дождя на экране
-Дисперсия эффект
-Найный эффект дождя
- Регулировка размытия и размытия водной поверхности - функция жертвы Flash Mod, используемая для просмотра монстров в темноте
- Эффект преломления поверхности воды
-Стиль и настройки
- Добавить Cel Strenght (прочность Cel)
- Добавьте эффекты тепловой волны в аду/бесплодную землю/пустыню!
-Дю ползунок рефракции с тепловой волной, чтобы регулировать прочность
- Используйте шейдеры, чтобы исправить эффекты молнии!
- Добавить сферический или цилиндрический эффект Distant_fade
- Ультра виньетка с настройками (супер виньетка)
- Блок блока может быть удалена - добавьте функцию прицеливания для луков, снежков, тридентов и т. Д.
- Flare линзы (2 режима: нормальная и двойная радуга)
- Добавить Blur_quality в меню DOF, выберите 60 или 119 смещений
-Рюма BSL Vignette (замените Ultra Vignette)
- Добавьте качество смещения в тени (выключен/нормальный/высокий качество/экстремальность)
-Ботво -тональное отображение применимо только к основному миру
-Адд CRT/режим линии сканирования
- Добавить границу CRT, спасибо Seishin
-Add CRT_BORDER_STRENGHT для регулировки
- Добавьте новые эффекты движения рук и используйте два варианта движения для лучших результатов
- Добавить эффект HDR
-Дад амбиантной функции, чтобы использовать мирное время, чтобы добавить немного цвета в мир
Новые функции:
-Аdd Hyper_speed эффект
-Аdd Magical_Glint эффект на очарование предметов
- Добавить эффект mode_rage на меч
-Add Dynamic_hand_light - и больше ...
Журнал обновления: (пожалуйста, посетите веб -сайт автора для просмотра)
Область обсуждения раздора <<<Особая благодарность:
Капитан Тацу (BSL Shader)
Emingt (дополнительный шейдер)
Шино Нилудж
Seishin, предоставляет материал для границ CRT (Molly/Raspberry Shader)