Lista completa de traços de defesa de Bob Esponja

As características do Bob Esponja TD são as mesmas que em muitos jogos TD Roblox, de modo que aqueles que lustram tantas estatísticas importantes como danos e velocidade são as melhores. Vou delinear todas as características do jogo e seus efeitos, além de classificá -las do melhor para o pior, que você deve recolocar. Aqui está minha lista de camadas de traços de defesa da Tower Bob Bob .

Índice

  • Melhores traços de defesa de Bob Esponja
    • S Traços de Nível
    • Traços de nível
    • B Traços de Nível
    • C traços de camada
    • D Traços de nível

Melhores traços de defesa de Bob Esponja

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Eu classifiquei os traços de defesa da Tower Bob Bob de S a D-Tier. Você vai querer manter todas as características S e A-Tier em segredos, míticos e lendários. As características da B-Tier são decentes em lendárias e mais baixas, mas eu as reerminaria, eventualmente, em míticas e segredos. Por fim, eu recolocaria a maioria das características C e todas as D-Tier, a menos que você realmente não se importe com a unidade a longo prazo. Confira os motivos para todas as classificações em detalhes abaixo.

S Traços de Nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Fórmula secreta Facilmente a melhor característica do jogo que dobra essencialmente a eficácia de uma unidade. Nunca redirecione isso. (0,5%): dobra os danos, o alcance de duplas, metades recarregadas (aumento da velocidade de ataque).
Vórtice O segundo melhor Boost DPS do jogo. Ótimo para todas as unidades. Nunca redirecioná -lo. (1%) : aumenta muito a velocidade de ataque.

Traços de nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Strike III Strike III e Surge III são intercambiáveis, com um ou outro funcionando melhor em diferentes unidades. Embora a fórmula e o vórtice secretos sejam melhores, eu ainda não reerminaria esses dois, a menos que você tenha muitas redes e gastasse tudo para obter características de Tier S no Cyber ​​Plankton e seus melhores míticos. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para danos.
Surge III Mesma razão que a greve III. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para a velocidade de ataque.
Fortuna A riqueza pode ser excelente se você souber bem seus pontos de interrupção de atualização. Se você estiver contando a renda das moedas no jogo e pode obter uma atualização extra antes de uma onda importante, isso é A-Tier. Caso contrário, se você não estiver brincando tanto, é B-Tier e eu o reerminaria. (2,5%): reduz os custos de atualização do jogo.

B Traços de Nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Strike II Raciocínio semelhante ao greve III acima. Dito isto, eu iria recolocar isso no cibernitoral de plâncton e em seus melhores míticos para ter a chance de obter as características de camada III ou S-Tier. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado para danos.
Surge II O mesmo que a greve II. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado para a velocidade de ataque.
Estudioso Scholar é um caso especial, porque pode ser bastante valioso manter um segredo de nível inferior, mítico, lendário ou seu melhor titular raro por um tempo. Leve-os a um nível mais alto com comida ou alguns jogos e, depois que você estiver satisfeito, redirecione isso para traços de uma ou S-Tier. (12%): Aumenta o ganho de exp.

C traços de camada

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Perseguir O alcance geralmente não é a melhor estatística para aumentar com uma característica. A busca pode ser decentemente útil em certos míticos e lendários para cobrir uma área mais ampla, se você for iniciante. Dito isto, se você tiver reerroldas de sobra, eu iria redirecionar isso. (6%): aumenta muito a faixa.
Greve i Decente quando você está começando e não tem muitas redes novamente. Reracle mais tarde. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para danos.
Surge i O mesmo que a greve I. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para a velocidade de ataque.

D Traços de nível

Nome Razão de classificar Roll Chance & Effect
Alcance iii O alcance é geralmente a estatística mais fraca a aumentar quando comparada aos danos e velocidade de ataque. Eu o recorreria para estatísticas de camada A e S-Tier depois de ter mais redes de reerculos. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para variar.
Alcance ii O mesmo que o alcance iii. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado ao alcance.
Alcance i O mesmo que o alcance iii. 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para o alcance.

É isso para a minha melhor lista de traços de defesa da Tower Bob Bob . Confira nossos códigos TD de Bob Esponja para brindes gratuitos no jogo.