As características do Bob Esponja TD são as mesmas que em muitos jogos TD Roblox, de modo que aqueles que lustram tantas estatísticas importantes como danos e velocidade são as melhores. Vou delinear todas as características do jogo e seus efeitos, além de classificá -las do melhor para o pior, que você deve recolocar. Aqui está minha lista de camadas de traços de defesa da Tower Bob Bob .
Eu classifiquei os traços de defesa da Tower Bob Bob de S a D-Tier. Você vai querer manter todas as características S e A-Tier em segredos, míticos e lendários. As características da B-Tier são decentes em lendárias e mais baixas, mas eu as reerminaria, eventualmente, em míticas e segredos. Por fim, eu recolocaria a maioria das características C e todas as D-Tier, a menos que você realmente não se importe com a unidade a longo prazo. Confira os motivos para todas as classificações em detalhes abaixo.
Nome | Razão de classificar | Roll Chance & Effect |
Fórmula secreta | Facilmente a melhor característica do jogo que dobra essencialmente a eficácia de uma unidade. Nunca redirecione isso. | (0,5%): dobra os danos, o alcance de duplas, metades recarregadas (aumento da velocidade de ataque). |
Vórtice | O segundo melhor Boost DPS do jogo. Ótimo para todas as unidades. Nunca redirecioná -lo. | (1%) : aumenta muito a velocidade de ataque. |
Nome | Razão de classificar | Roll Chance & Effect |
Strike III | Strike III e Surge III são intercambiáveis, com um ou outro funcionando melhor em diferentes unidades. Embora a fórmula e o vórtice secretos sejam melhores, eu ainda não reerminaria esses dois, a menos que você tenha muitas redes e gastasse tudo para obter características de Tier S no Cyber Plankton e seus melhores míticos. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para danos. |
Surge III | Mesma razão que a greve III. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para a velocidade de ataque. |
Fortuna | A riqueza pode ser excelente se você souber bem seus pontos de interrupção de atualização. Se você estiver contando a renda das moedas no jogo e pode obter uma atualização extra antes de uma onda importante, isso é A-Tier. Caso contrário, se você não estiver brincando tanto, é B-Tier e eu o reerminaria. | (2,5%): reduz os custos de atualização do jogo. |
Nome | Razão de classificar | Roll Chance & Effect |
Strike II | Raciocínio semelhante ao greve III acima. Dito isto, eu iria recolocar isso no cibernitoral de plâncton e em seus melhores míticos para ter a chance de obter as características de camada III ou S-Tier. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado para danos. |
Surge II | O mesmo que a greve II. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado para a velocidade de ataque. |
Estudioso | Scholar é um caso especial, porque pode ser bastante valioso manter um segredo de nível inferior, mítico, lendário ou seu melhor titular raro por um tempo. Leve-os a um nível mais alto com comida ou alguns jogos e, depois que você estiver satisfeito, redirecione isso para traços de uma ou S-Tier. | (12%): Aumenta o ganho de exp. |
Nome | Razão de classificar | Roll Chance & Effect |
Perseguir | O alcance geralmente não é a melhor estatística para aumentar com uma característica. A busca pode ser decentemente útil em certos míticos e lendários para cobrir uma área mais ampla, se você for iniciante. Dito isto, se você tiver reerroldas de sobra, eu iria redirecionar isso. | (6%): aumenta muito a faixa. |
Greve i | Decente quando você está começando e não tem muitas redes novamente. Reracle mais tarde. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para danos. |
Surge i | O mesmo que a greve I. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para a velocidade de ataque. |
Nome | Razão de classificar | Roll Chance & Effect |
Alcance iii | O alcance é geralmente a estatística mais fraca a aumentar quando comparada aos danos e velocidade de ataque. Eu o recorreria para estatísticas de camada A e S-Tier depois de ter mais redes de reerculos. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um grande aumento para variar. |
Alcance ii | O mesmo que o alcance iii. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento moderado ao alcance. |
Alcance i | O mesmo que o alcance iii. | 26% para rolar, então você recebe I, II ou III aleatoriamente. Um aumento menor para o alcance. |
É isso para a minha melhor lista de traços de defesa da Tower Bob Bob . Confira nossos códigos TD de Bob Esponja para brindes gratuitos no jogo.