Los rasgos en Spongebob TD son los mismos que en muchos juegos de TD de Roblox, por lo que aquellos que pulen como muchas estadísticas importantes como el daño y la velocidad son las mejores. Esbozaré todos los rasgos en el juego y sus efectos, así como lo calificaré de lo mejor a lo peor, lo que debes volver a revelar. Aquí está mi lista de niveles de rasgos de defensa de la Torre Bob Esponja .
Clasificé los rasgos de defensa de la Torre de Bob Esponja de S a D de nivel D. Querrás mantener todos los rasgos de S y A-Tier en secretos, míticos y legendarios. Los rasgos de nivel B son decentes en los legendarios y más bajos, pero los revolcaría eventualmente en míticos y secretos. Por último, volvería a revelar la mayoría de los rasgos de C y todos los niveles D a menos que realmente no te importe la unidad a largo plazo. Consulte las razones de todas las clasificaciones en detalle a continuación.
Nombre | Razón de clasificación | Roll Chance & Effect |
Fórmula secreta | Fácilmente el mejor rasgo del juego que esencialmente duplica la efectividad de una unidad. Nunca vuelva a colocar esto. | (0.5%): daño de dobles, rango de dobles, mitades en el tiempo de reutilización (aumento de la velocidad de ataque). |
Vórtice | El segundo mejor DPS aumenta en el juego. Ideal para todas las unidades. Nunca vuelva a revolverlo. | (1%) : aumenta enormemente la velocidad de ataque. |
Nombre | Razón de clasificación | Roll Chance & Effect |
Huelga III | Strike III y Surge III son intercambiables, con uno u otro que funciona mejor en diferentes unidades. Si bien la fórmula secreta y el vórtice son mejores, todavía no volvería a revelar a estos dos a menos que tengas muchos vuelos y lo estén gastando todo para obtener rasgos de nivel S en ciber plancton y tus mejores míticos. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento para el daño. |
Surge III | La misma razón que Strike III. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento para la velocidad de ataque. |
Poder | La riqueza puede ser excelente si conoce bien sus puntos de interrupción de actualización. Si está contando el ingreso de monedas en el juego y puede obtener una actualización adicional antes de una ola importante, este es un nivel A. De lo contrario, si no estás jugando tanto, es de nivel B y lo volvería a revelar. | (2.5%): reduce los costos de actualización del juego. |
Nombre | Razón de clasificación | Roll Chance & Effect |
II | Razonamiento similar para atacar III arriba. Dicho esto, volvería a moler esto en el plancton cibernético y tus mejores míticos para tener la oportunidad de obtener el nivel III o los rasgos de nivel S. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado del daño. |
Surge II | Igual que Strike II. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado para la velocidad de ataque. |
Erudito | Scholar es un caso especial porque puede ser bastante valioso mantener un secreto de nivel inferior, mítico, legendario o su mejor inicio raro por un tiempo. Llegamos a un nivel más alto con comida o algunos juegos, y luego, una vez que esté satisfecho, vuelva a colocar esto para los rasgos de nivel S o S. | (12%): aumenta la ganancia de EXP de la unidad. |
Nombre | Razón de clasificación | Roll Chance & Effect |
Buscar | El rango generalmente no es la mejor estadística para aumentar con un rasgo. La búsqueda puede ser decentemente útil, aunque en ciertos míticos y legendarios para cubrir un área más amplia si eres un principiante. Dicho esto, si tienes vueltas de sobra, volvería a revelar esto. | (6%): aumenta enormemente el rango. |
Huelga | Decente a medida que comienzas y no tienes muchos vuelos. Vuelva a colocar esto más tarde. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor al daño. |
Surge I | Igual que el ataque I. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor para la velocidad de ataque. |
Nombre | Razón de clasificación | Roll Chance & Effect |
Alcanzar III | El rango es generalmente la estadística más débil para aumentar en comparación con el daño y la velocidad de ataque. Lo volvería a revelar para las estadísticas de nivel A y de nivel S una vez que tenga más vueltas. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un gran aumento para el rango. |
Alcance II | Igual que el alcance III. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento moderado para el rango. |
Alcanzar | Igual que el alcance III. | 26% para rodar, luego obtienes I, II o III al azar. Un aumento menor para el rango. |
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