Das Überdenken von Voxels -Materialpaket ist eine modifizierte Version des Autors: GRI573 Komplementäres neu gestaltet, um relativ hohe Laufgeschwindigkeiten zu erreichen und gleichzeitig die Blocklichtquelle scharfe Schatten zu werfen.
veranschaulichen
Das Kernkonzept von Rethinkingvoxels besteht darin, komplexe geometrische Strukturen in Volumendarstellung von winzigen Würfeln zu verwandeln, die als Voxel bezeichnet werden. Diese Voxelisierungstechnologie verbessert den Realismus der Szene, indem die winzigen Merkmale und Eigenschaften von Objekten und Umgebungen wie materiellen Eigenschaften, Beleuchtungswechselwirkungen und dynamische Verformungen erfasst werden. Im Vergleich zu herkömmlichem Rendering auf Polygonbasis kann das Umgestaltungsobjektmaterialpaket komplexe Formen und Oberflächen genauer ausdrücken, was normalerweise eine Vereinfachung und Näherung geometrischer Strukturen erfordert.
Dieses Materialpaket hat auch viele beeindruckende Funktionen, die Ihr Spielerlebnis auf neue Höhen bringen können. Nachdem Sie diese Materialien installiert haben, werden Sie Ihr Spiel noch mehr lieben. Eine erstaunliche Fähigkeit des Überdenkensvoxelsmateriales besteht darin, die globale Beleuchtung in Echtzeit zu verwalten. Die globale Beleuchtung bezieht sich auf die genaue Darstellung der indirekten Beleuchtung, die die Wechselwirkung des Lichts mit verschiedenen Oberflächen und die anschließende Reflexion und Streuung beinhaltet.
Dinge zu beachten
Das Beleuchtungssystem ist nicht perfekt. Gelegentliche Helligkeitsmutationen sind ein Nebeneffekt der Funktionsweise des Funktionierens und können nicht vollständig beseitigt werden, ohne die Leistung zu beeinflussen oder scharfe Schatten der Lichtquelle zu halten. Wenn Sie das letztere benötigen, schalten Sie die pro-Pixel-Beleuchtung in den Einstellungen von Voxels aus.
Das Materialpaket basiert auf IRIS und wird auf AMD -Grafikkarten auf Linux -Systemen getestet und auch auf NVIDIA -Grafikkarten auf Linux -Systemen getestet. Obwohl es normalerweise mit anderen Plattformen kompatibel ist, können Fehler, die nur auf bestimmten Plattformen erscheinen, in meinen Tests nicht gefunden werden. Daher dauert es länger, diese Fehler zu beheben. Um dieses Shader -Paket zu verwenden, müssen Sie über einen Iris -Materialpaketlader verfügen. Beta 18d und früher unterstützt auch Optifin.
Aktualisieren Sie das Protokoll
R01-Alpha4 Update-Protokoll:
- Optimieren
- Beheben Sie das "durchscheinende" Handproblem gründlich
-Klossen Sie die Debug -Ansicht
r0.1-alpha3更新日志:
-添加对光源方块(特指`minecraft:light`,而非一般发光方块)的支持
- Das Problem der unvollständigen Rendering -Pipeline in der unteren Grenze und in der unteren Grenze hat immer noch viele Mängel aufweist, insbesondere wenn das Licht in der Nähe des Lava -Sees überläuft. Dies ist jedoch ein Fehler in der Pipeline selbst, die nicht durch fehlende Pipelines verursacht wird).
-修正“需Iris支持”的屏幕显示错误文本的问题
- Menü zum Shaderoptionen behoben
-解决“半透明手部”问题
r01-alpha2更新日志:
-重新实现并改进手持光源效果
-更新至重构版r2.2