إعادة التفكير في حزمة مواد Voxels هي نسخة معدلة من المؤلف: GRI573 تم إعادة تصوره التكميلي ، بهدف تحقيق سرعات تشغيل عالية نسبيًا مع السماح لمصدر ضوء الكتلة بإلقاء ظلال حادة.
يوضح
《我的世界》RethinkingVoxels的核心概念是将复杂的几何结构转化为称为体素的微小立方体的体积表示。 تعزز تقنية voxelization هذه واقعية المشهد من خلال التقاط الميزات والسمات الصغيرة للكائنات والبيئات ، مثل خصائص المواد وتفاعلات الإضاءة والتشوه الديناميكي. بالمقارنة مع التقديم التقليدي القائم على المضلع ، يمكن لحزمة مواد الكائنات إعادة تشكيل أن تعبر عن الأشكال والأسطح المعقدة بشكل أكثر دقة ، مما يتطلب عادة تبسيط الهياكل الهندسية وتقريبها.
此材质包还拥有许多令人印象深刻的特性,能将你的游戏体验提升至新的高度。安装这些材质后,你会更加喜爱你的游戏。 RethinkingVoxels材质的一项令人赞叹的能力是实时管理全局光照。 تشير الإضاءة العالمية إلى التمثيل الدقيق للإضاءة غير المباشرة ، والتي تنطوي على تفاعل الضوء مع الأسطح المختلفة والانعكاس اللاحق والتناثر.
أشياء يجب ملاحظتها
照明系统并非尽善尽美。 تعد طفرات السطوع العرضية تأثيرًا جانبيًا على كيفية عمله ولا يمكن القضاء عليه تمامًا دون التأثير على الأداء أو الاحتفاظ بظلال حادة لمصدر الضوء.如需后者,可在“Rethinking Voxels Settings”中关闭“Per-Pixel Lighting”。
تم تطوير حزمة المواد استنادًا إلى IRIS ويتم اختبارها على بطاقات رسومات AMD على أنظمة Linux ، كما تم اختبارها على بطاقات رسومات NVIDIA على أنظمة Linux. على الرغم من أنه يتوافق عادة مع منصات أخرى ، إلا أنه لا يمكن العثور على الأخطاء التي تظهر فقط على منصات محددة في اختباراتي ، لذلك يستغرق وقتًا أطول لإصلاح هذه الأخطاء.要使用此着色器包,必须配备Iris材质包加载器。 Beta 18d及更早版本也支持OptiFine。
更新日志
r01-alpha4更新日志:
-优化重投影功能,移动时不再产生瑕疵
-彻底修复“半透明”手部问题
-关闭调试视图
r0.1-alpha3更新日志:
-添加对光源方块(特指`minecraft:light`,而非一般发光方块)的支持
- تم إصلاح مشكلة خط أنابيب التقديم غير المكتملة في الحدود السفلية والنهاية (لا تزال الحدود السفلية لديها الكثير من العيوب ، خاصةً عندما تتلاشى الضوء بالقرب من بحيرة الحمم ، ولكن هذا خطأ في خط الأنابيب نفسه ، وليس سببها الأنابيب المفقودة)
-修正“需Iris支持”的屏幕显示错误文本的问题
-修复部分着色器选项菜单
-解决“半透明手部”问题
r01-alpha2更新日志:
-重新实现并改进手持光源效果
-更新至重构版r2.2