Defend The Sheep for Preschool

2025-03-24
Defend The Sheep for Preschool Teka-teki kasual
  • Android 7.0
  • Version: 1.0
  • 17.22MB
8.5
1
2
3
4
5
8.5(158)

Defend The Sheep for Preschool -

Permainan apresiasi warna untuk anak-anak pra-sekolah anak usia dini

Defend The Domba adalah aplikasi apresiasi warna yang dihasilkan untuk menanamkan keterampilan yang sangat penting dari identifikasi warna dan pencampuran warna pada anak -anak prasekolah.

Tiga karakter utama dalam permainan adalah The Evil Wolves, The Innocent Sheep dan The Brave Dog. Tujuan permainan ini adalah untuk menyelamatkan domba dari aliran serigala jahat yang masuk dengan bantuan anjing.

Untuk membuat serigala tertentu menghilang, pemain perlu menguap dengan laser dengan warna yang sama dengan warna tubuh serigala. Hal yang sama dapat dilakukan oleh pemain dengan mengetuk warna yang benar pada palet. Jika pemain mengetuk warna yang salah, serigala tidak akan hilang. Misalnya jika warna serigala merah, pemain perlu mengetuk warna merah pada palet dan dengan melakukan anjing itu akan memancarkan laser dengan warna yang sama yang akan membuat serigala menghilang.

Pemain akan mendapatkan poin ketika ia mengetuk warna yang benar pada palet dan persentase akurasinya juga akan dihitung yang merupakan jumlah keran yang benar/ jumlah total keran.

Papan peringkat berbentuk seperti trofi pada layar menu utama adalah tempat skor dan akurasi semua level ditampilkan. Sepuluh upaya terakhir di setiap level akan ditampilkan dengan Serial Order 1 menjadi yang terbaru dimainkan dan sebagainya.

Untuk membantu pemain lebih lanjut, nama warna akan diucapkan oleh sulih suara yang akan menjadi sinyal bagi pemain untuk mengetuk warna yang benar.

Oleh karena itu aplikasi ini akan membantu anak -anak prasekolah secara khusus mengidentifikasi semua warna primer dan sekunder dan juga akan membuat mereka memahami konsep menciptakan warna sekunder dari warna primer.

Level 1 - akan membantu anak -anak prasekolah untuk mempelajari warna RGB

Level 2 - akan membantu anak -anak prasekolah untuk belajar warna vibgyor

Level 3 - akan membantu anak -anak prasekolah untuk belajar vibgyor tetapi kecepatan permainan lebih cepat

Level 4 - akan membantu anak -anak prasekolah untuk mempelajari konsep pencampuran warna

Level 5 - akan membantu anak -anak prasekolah untuk mempelajari konsep pencampuran warna pada kecepatan yang lebih tinggi

Bantuan - Di Level 4 dan 5 pemain perlu menggesek dua warna utama untuk membuat warna sekunder. Hanya dengan begitu anjing akan memotret laser yang benar, warna -warna primer ada di layar dalam bentuk palet segitiga. Jadi misalnya jika serigala warna magenta muncul anak -anak perlu menggesek biru dan merah dalam urutan itu

Cyan - Geser dari hijau ke biru dalam urutan itu

Kuning - Geser dari hijau ke merah dalam urutan itu

Magenta - Geser dari biru ke merah dalam urutan itu

Putih - Geser ketiganya dengan cara yang tidak bijaksana

Nikmati permainannya!

Baca selengkapnya

tangkapan layar

Unduhan populer