My World Dawn: Ne vous décollez jamais la carte

La carte de "Dawn: Never Deeping" est une carte du jeu de rôle

- - fonctionnalités de jeu - - - -

Le début d'une épopée

Après d'innombrables tentatives, réinitialisez trois fois

Juste pour trouver l'expérience de jeu la plus extrême

La construction de scène énorme et magnifique

Chaque scène a un BGM sélectionné

Des dizaines de compétences avec différentes compétences

Système de compétences de set unique

Bar à bijoux maison, barre de collier

Système de forgeage d'équipement unique, système de collecte de minéraux à base de plantes

Battre de boss cool et stimulant (Hayao Miyazaki High Difficulty)

Différentes professions et systèmes de mise à niveau de quatre systèmes

(Les fonctions ci-dessus sont toutes réalisées par des commandes pures)

Sur la base de cela, modifiez-le avec Mod

Finalement créé avec succès la localité

—— L'introduction de l'intrigue - -

Le continent Norinson était un beau continent.

Jusqu'à un jour, Yongye est venu, et l'ère Eylus de Yongye a ouvert. s'effondrer

En ce moment, une femme mystérieuse est apparue, et elle portait une robe rouge avec un pouvoir extrêmement puissant. Par le contrôle, il résout parfaitement l'état désespéré où le grain ne peut pas croître sous la nuit, et son taux de croissance dépasse de loin le moment où il était une fois pour toujours! À cause de cela, elle a de plus en plus de partisans. Évêque de rouge

Après avoir découvert les inconvénients des soldats ordinaires, Bishop Red a décidé d'investir dans une autre force humaine sur le continent de Norison, les aventuriers. Ces aventuriers nagent dans le monde entier toute l'année, ivres avec diverses beauté naturelles et explorent avec une forte curiosité. à Johnson. Pendant cette période, d'innombrables fois, ils ne se sont jamais retirés, même si l'adversaire est un dieu

Après d'innombrables combats de vie et de mort, la propre conscience de l'aventurier a longtemps été beaucoup plus élevée que les soldats. Les aventuriers qui aiment se battre seuls ont progressivement gagné un peu de cohésion, et l'évêque des vêtements rouges a été appelé tous les aventuriers, les appelant à rejoindre la guerre.

Ce magnifique appel rassemble rapidement d'innombrables aventuriers, et les gens ont découvert que la force des aventuriers s'est avérée être une telle horreur après avoir été unie. a progressivement commencé à victoire.

Cependant, après d'innombrables victoires et échecs, les gens ont découvert la raison pour laquelle ils ne pouvaient pas gagner.

Les dieux sont nés dans le futur, détruits dans le passé, et personne ne peut les tuer sous ce paradoxe, même si l'autre partie a assez de pouvoir pour écraser Dieu.

En fin de compte, situé dans l'océan Johnson, qui était adoré par toutes les planètes enchanteresses comme la tour étoilée de la Terre Sainte.

Le lendemain de sa mort, la météorite a apporté le feu au Shen Ni Marsh et s'est écrasé dans la crête tranchante du Sampan à l'est du marais. Après les humains blessés, après avoir été précipité dans l'éducation en argent par l'aventurier, dans le processus de l'enquête d'innombrables personnes, ils ont été surpris de constater que les humains endormis contenaient deux malédictions. Il ne peut être tué par personne sauf lui-même

C'est la puissance des dieux que les gens recherchent.

—— Affichage de l'image - - -

Scène et patron

- Stiane Cave ----

-Asto fait la pyramide--

--interne--

-Les reliques immortelles--

-RIRACLE GREDEDY--

-Le Dieu de Greedy--

Compétences d'armes et de sets

-Aclètements décoratifs--

Affichage des compétences professionnelles

-Maître-

-Archer--

-Plord-

--guerrier--

—— la vidéo en direct-