CallBreak & JutPatti - Hamro

2025-04-18
CallBreak & JutPatti  - Hamro stratégie de carte
  • Android 7.0
  • Version: 2.1.2
  • 8.66MB
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CallBreak & JutPatti - Hamro -

Jeux de cartes népalais populaires Jutpatti et Callbreak (Spades) de Hamro Patro.

Si vous aimez les coeurs, l'euchre ou le canasta, vous adorerez Callbreak (Spades). CallBreak est un jeu de cartes populaire au Népal et en Inde qui est maintenant disponible sur Google Play Store. Ce jeu est un teaser cérébral: il fournira des tonnes d'exercices mentaux tout en offrant des heures de divertissement et de plaisir. Vous pouvez également jouer à un autre jeu populaire, Jutpatti, via notre application. Ce jeu nécessite une réflexion rapide et est tout aussi divertissant et amusant.

Calendrier

Les origines de Callbreak sont inconnues, mais beaucoup pensent qu'elle est dérivée du jeu basé sur des tours. CallBreak (également connu sous le nom de Lakdi / Lakadi) est un jeu de cartes populaire au Népal et en Inde. Dans CallBreak, le terme "main" est utilisé à la place de Trick, et "Call" est utilisé à la place de Bid. Après chaque accord, chaque joueur doit faire un appel au nombre de mains qu'il peut capturer, et l'objectif est de capturer au moins autant de mains dans un tour et d'essayer de briser un autre joueur, c'est-à-dire, empêchez-les de passer leur appel.

Deal et appel

CallBreak est un jeu de cartes à quatre joueurs avec The Spade comme Trump Card. CallBreak utilise un deck standard à 52 cartes. Il y a cinq tours de jeu (offres) dans un jeu. Le premier concessionnaire est choisi au hasard, puis les cartes sont traitées dans le sens antihoraire du premier concessionnaire. Chaque joueur obtient 13 cartes, puis le jeu commence avec chaque joueur appelant ses mains gagnantes possibles. Le premier joueur à passer un appel est le joueur à gauche du concessionnaire. Après que le premier joueur passe son appel, les appels sont effectués dans une rotation dans le sens antihoraire jusqu'à ce que les quatre joueurs aient passé leurs appels.

Jeu

Une fois les appels placés, le joueur à côté du concessionnaire fait le premier pas. Le premier joueur lance n'importe quelle carte, mais la combinaison lancée par le premier joueur sera le costume principal. Les trois autres joueurs doivent suivre le même costume. Si les joueurs restants n'ont pas du tout ce costume, ils doivent casser cela par le Trump Card (qui est la carte de bêche de tout rang). S'ils n'ont pas de grade, ils peuvent jeter n'importe quelle autre carte. La carte la plus élevée de la combinaison de plomb gagne la main, mais si le costume de plomb était rompu par Spade (s), alors la carte de bêche la mieux classée capture la main. Le vainqueur de la main mène la main suivante. Cela se poursuit pour 13 mains, après quoi l'accord suivant commence.

Points

Après chaque tour, chaque joueur reçoit une mise à jour des points. Si un joueur capture au moins autant de mains que ses appels, le joueur reçoit un point pour chaque main. Si le joueur capture des mains supplémentaires, il / elle reçoit un dixième de point (0,10) pour chaque main supplémentaire. Par exemple, si un joueur parie pour trois appels et capture quatre mains, il / elle recevra 3,1 points. Cependant, si un joueur ne capture pas au moins autant de mains que ses appels, le joueur reçoit un point négatif pour chaque main. Par exemple, si un joueur place un pari pour quatre appels et capture deux mains, il / elle recevra -2 points.

Résultat

À la fin du cinquième tour, le joueur avec les points les plus élevés remporte le match.

Jugère

Jutpatti ((जुटपत्ती) est l'un des jeux les plus faciles à jouer et est probablement le premier jeu que les gens apprennent à jouer au Népal et en Inde.

Les règles sont simples. Jutpatti est un jeu de cartes qui se joue avec un nombre impair de cartes (5, 7, 9, 11). Une fois que chaque joueur a été traité le nombre de cartes requis dans une main, la carte supérieure du deck restant détermine le «Joker». Chaque joueur doit maintenant faire des paires de cartes afin que chaque paire soit égale au numéro «Joker». Jusqu'à ce que les paires soient faites, les joueurs jettent des cartes, récupérent les cartes du jeu ou saisissent les cartes jetées par d'autres joueurs. Le joueur qui peut faire toutes ses cartes en paires remporte d'abord le match.

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Dernière mise à jour le 29 sept. 2018 Interface utilisateur facile à utiliser pour les jeux multijoueurs, beaucoup de corrections de bogues, le remplacement automatique du qui quitter le joueur par bot, et plus encore.

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